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	<title>Texturmatsch &#187; Retroliebe</title>
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		<title>Nintendo macht Liebe mit Converse</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 06:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Herauskommen ist dann dabei ein All Star mit launigem Mario-Motiv. Leider wirds das gute Stück wohl nur in Japan geben und selbst da ist der Release noch alles andere als sicher. Gut, dass mich Cons in der Regel eh kalt lassen, auch wenn ich hier schwach werden könnte&#8230;(via) Das könnte Dich auch interessieren:7. April 2011 <a href="http://www.texturmatsch.de/2011/05/nintendo-macht-liebe-mit-converse/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTEvMDUvc3VwZXJfbWFyaW9fY29udmVyc2UuanBn"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1952" title="Super Mario Converse All Star" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2011/05/super_mario_converse-640x150.jpg" alt="" width="640" height="150" /></a>Herauskommen ist dann dabei ein All Star mit launigem Mario-Motiv. Leider wirds das gute Stück wohl nur in Japan geben und selbst da ist der Release noch alles andere als sicher. Gut, dass mich Cons in der Regel eh kalt lassen, auch wenn ich hier schwach werden könnte&#8230;<br />(<a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5zbmVha2VyZnJlYWtlci5kZS9uZXdzL2NvbnZlcnNlLXgtbmludGVuZG8tc3VwZXItbWFyaW8tYnJvcy1hbGwtc3Rhci8=" target=\"_blank\">via</a>)</p>
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		<title>Sonic strikes back!</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 12:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es hat jetzt ja auch nur ne gefühlte Ewigkeit gedauert, dass Sega es endlich wieder hinbekommt ein ordentliches Sonic-Spiel zu entwickeln. Im Vergleich zum Erzrivalen Mario musste unser blauer Igel in der Vergangenheit eine ganze Menge spielerischer Tiefschläge einstecken. Sonic Generations könnte dahingegen endlich mal wieder ein richtiger Kracher werden, ick freu mir schon! Achja: <a href="http://www.texturmatsch.de/2011/04/sonic-strikes-back/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><p><a href="http://www.texturmatsch.de/2011/04/sonic-strikes-back/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><br />Es hat jetzt ja auch nur ne gefühlte Ewigkeit gedauert, dass <em>Sega</em> es endlich wieder hinbekommt ein ordentliches <strong>Sonic</strong>-Spiel zu entwickeln. Im Vergleich zum Erzrivalen <strong>Mario</strong> musste unser blauer Igel in der Vergangenheit eine ganze Menge spielerischer Tiefschläge einstecken. <strong>Sonic Generations</strong> könnte dahingegen endlich mal wieder ein richtiger Kracher werden, ick freu mir schon!</p>
<p>Achja: es kommt irgendwann Ende dieses Jahres für PS360 in Japan raus, Europa düfte erfahrungsgemäß dann ein paar Wochen / Monate / Jahre später oder nie beglückt werden.</p>
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		<title>Link&#8217;s Death</title>
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		<comments>http://www.texturmatsch.de/2011/04/links-death/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 06:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Er starb für Rum und Ehre und für uns (via) Das könnte Dich auch interessieren:6. Mai 2011 -- Nintendo macht Liebe mit Converse11. April 2011 -- Ohne Worte8. April 2011 -- Pilotwings Resort &#8211; The three stars of doom8. April 2011 -- Beastie Boys : Fight For Your Right &#8211; Revisited13. September 2010 -- Herzlichen <a href="http://www.texturmatsch.de/2011/04/links-death/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p>
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</p>
<p>Er starb für Rum und Ehre und für uns <img src='http://www.texturmatsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
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		<title>Halo Reach: Der Anlass ist gegeben, wir geben den Rest</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 21:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Giess</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retroliebe]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[Epicness]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
		<category><![CDATA[Helm]]></category>
		<category><![CDATA[Master Chief]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Helm. Dieser dunkel-oliv grüne Helm mit dem goldenen Visier. Einfach cool. Sehr cool. Brutal cool. In Kombination mit dem restlichen heroischen Aussehen des Master Chiefs hat gerade er mich dazu bewegt, mich auf das Halo-Universum einzulassen. Trotz des bruchstückhaften Vorwissens. Da mal bei Kumpels den Multiplayer gezockt, hier mal ein paar Trailer gesehen und <a href="http://www.texturmatsch.de/2010/10/halo-reach-der-anlass-ist-gegeben-wir-geben-den-rest/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><div id="attachment_1656" class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMTAvMTc3MjI2NC1nYWxsZXJ5aGpoajEucG5n"><img class="size-medium wp-image-1656" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/10/1772264-galleryhjhj1-220x200.png" alt="" width="220" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Ladies and Gents: the Master Chief!</p></div>
<p>Dieser Helm. Dieser dunkel-oliv grüne Helm mit dem goldenen Visier. Einfach cool. Sehr cool. Brutal cool. In Kombination mit dem restlichen heroischen Aussehen des Master Chiefs hat gerade er mich  dazu bewegt, mich auf das Halo-Universum einzulassen. Trotz des bruchstückhaften Vorwissens. Da mal bei Kumpels den Multiplayer gezockt, hier mal ein paar Trailer gesehen und aufgrund des wachsenden Interesses sogar mal versucht einem Podcast zu lauschen, was aber wegen technischer Probleme meinerseits fast gänzlich scheiterte. Aber etwas über Halo ist dann doch bei mir hängen geblieben: Epische Story, krasser Held, fetter Multiplayer&#8230; diesem Spiel muss eine Chance gegeben werden! Ursprünglich wollte ich <strong>Halo: Combat Evolved</strong> diese Chance ganz privat geben, doch anlässlich der Veröffentlichung des wahrscheinlich vorerst letzten Teils der Serie, <strong>Halo: Reach</strong>, sah ich mich zunehmend dazu gezwungen, mich öffentlich zu diesem Titel zu äußern.</p>
<p>Somit folgt nun, die Äußerung. Bitteschön. Spoiler müssen leider draußen bleiben.</p>
<p>Das Spiel beginnt mit einer Cutscene, die die Problematik und somit die Story erklärt und einleitet. Die Not ist groß und die letzte Hoffnung <span style="text-decoration: line-through">gibt’s im Kühlregal</span> kommt durch einen letzten, noch tiefgefrorenen, Supersoldat. Der Master Chief wird so imposant inszeniert wie ich es erwartet hatte. Das Auftauen wird regelrecht zelebriert und sobald man selbst in der stets abnormal glänzenden Rüstung steckt, sind Ausrufe der<span style="text-decoration: line-through"> Normalos</span> übrigen humanen Lebensformen, den Marines, wie „Da ist ER!“ oder Ähnliches bei eurem Erscheinen keine Seltenheit mehr.</p>
<p>Doch so übermächtig wie man nun vermuten könnte, ist der Master Chief keineswegs. Auch nicht auf dem Schwierigkeitsgrad Normal. Gut, seine Kameraden sind absolute Nieten, doch seine Gegner haben es in sich. Hier offenbart sich die für mich größte Stärke an <strong>Halo 1</strong>. Der Spieler kann und muss im Kampf, aufgrund der guten Gegner-KI und der Artenvielfalt, taktisch handeln. Was von wo zuerst angreifen, wann zurückziehen um das Schild zu regenerieren und die Waffen nachzuladen ? Auch der häufige Einsatz von Granaten ist wichtig und will in Kombination mit dem Bewegungsradar gut durchdacht sein.</p>
<p>Zurück zum Geschehen: Wenig später landet man auf dem namensgebenden „Planeten“, sowohl die Idee dazu als auch ihre bildliche Darstellung konnten bei mir punkten. Denn die Atmosphäre dieses Spiels stimmt einfach. Auch die Musik trägt durch ihre gekonnte und passende Untermalung  ihren Teil dazu bei.</p>
<p>Jedoch wäre man ab hier ohne die  folgenden Hilfsmittel sicherlich ziemlich verloren. Die Vehikel. Warthog, Scorpion-Panzer, Ghost und Banshee, um sie bei ihren Namen zu nennen. Die Steuerung dieser gefiel mir zuerst relativ gut, doch als ich bemerkte, dass durch diese kein „umsehen in die eine“ und „schießen in die andere“ Richtung möglich war, begann ich an ihr zu zweifeln. Und um die Marines wieder ein wenig aus dem Dreck zu ziehen (btw Wo ist die Kette ?) muss ich sagen, als Schütze auf dem Warthog hatte ich doch so meine dankbaren Momente für ihre Programmierung.</p>
<p>Zur Story muss gesagt werden, dass sie zwar nicht überragend ist, jedoch die Art des Master Chiefs unterstreicht und zudem während des Spielverlaufs immer neue Gameplayelemente, wie neue Gegnerarten, mit sich bringt, die es in <strong>Halo 1 </strong>prinzipiell nie langweilig werden lassen. Lediglich die  immer gleichen Gänge, Ecken und die damit verbundenen Kämpfe gegen Ende des Spiels dämpften meinen Spielspaß. Schade, hätte nicht sein müssen. Denn gerade die Abwechslung zwischen den Innen- und Außenkämpfen machte für mich einen großen Teil des Halo-Feelings aus.</p>
<p>Und obwohl oder gerade weil dem Master Chief nicht wirklich ein Charakter „aufgedrückt“ wird, ist er das Kernstück von Halo. Wer den Master Chief nicht mag, seine krasse Coolness nicht akzeptiert oder damit schlicht und einfach nichts anfangen kann, an dem wird das Phänomen Halo scheitern. Leider.</p>
<p>Nicht unerwähnt dürfen jedoch auch die innovative Cutscene aus der Sicht der Helmkamera eines Marines und die teils schlafenden oder wartenden Gegner, die zu Überraschungsangriffen einladen, bleiben. Auch mit der teils guten, teils lustigen Physik hatte ich so meinen Spaß.</p>
<p>Und falls ich hier nun teilweise ziemlichen<span style="text-decoration: line-through"> Matsch</span> Müll geschrieben haben sollte, so bitte ich dies zu entschuldigen. Habe mich während des Schreibens nebenbei mit <strong>Halo 2 </strong>befasst. Trailer gucken und so. Annähernd 6 Jahre alt, aktueller Mindestpreis liegt bei 16,99 Münzen europäischer Währung&#8230; egal, das Spiel wird gekauft. Epicness, getragen auf dem Rücken des Master Chiefs, hat anscheinend seinen Preis.</p>
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<p style="padding-bottom: 5px; margin-bottom: 0;"> ( customer reviews)</p>
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		<title>Herzlichen Glückwunsch Mario</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 17:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eigentlich wirst du heute ja schon 29 Jahre alt, aber deinen großen Durchbruch solltest du erst oder schon im Alter von vier Jahren haben. Du bist einer der treuesten und vor allem skandalfreiesten Kinderstars aller Zeiten und immun gegen jeglicher Alterserscheinung. Nur der Rest der Welt meint es nicht gut mit dir. Prinzessin Peach ist, <a href="http://www.texturmatsch.de/2010/09/herzlichen-gluckwunsch-mario/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDkvbWFyaW9fMjV0aC5qcGc="><img class="aligncenter size-full wp-image-1594" title="mario_25th" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/09/mario_25th.jpg" alt="" width="500" height="428" /></a>Eigentlich wirst du heute ja schon 29 Jahre alt, aber deinen großen Durchbruch solltest du erst oder schon im Alter von vier Jahren haben. Du bist einer der treuesten und vor allem skandalfreiesten Kinderstars aller Zeiten und immun gegen jeglicher Alterserscheinung. Nur der Rest der Welt meint es nicht gut mit dir. Prinzessin Peach ist, das musst selbst du zugeben, einfach eine dumme Socke, die sich andauernd wieder entführen lässt. Und dein grüner Bruder ist ein dummer Trottel, der dennoch immer die Frau bekommt, die du retten musst. Trotz deines beschissenen Lebens hast du bis jetzt keinerlei Drogenlaster und keine Sexeskapaden hinter dir. Hut ab und auf die nächsten 25 Jahre im Rampenlicht der Spielewelt!</p>
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		<title>Retroliebe: StarCraft in 8bit</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 20:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retroliebe]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[8bit]]></category>
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		<description><![CDATA[Zwar nur ein Fake, aber auf jeden Fall sehenswert: Dennis Owens 8-bit Interpretation von Blizzards RTS-Klassiker Star Craft. Allein die Intromusik dürfte damals schnellstens Kultstatus erreicht haben. Achja: Blizzard wurde erst 1991 gegründet, diese Jünglinge! Ironischerweise hat sich Westwood, Quasi-Erfinder der isometrischen Echtzeitstrategie, bei weitem weniger lange gehalten, als es Blizzard als gute Kopierer getan <a href="http://www.texturmatsch.de/2010/05/retroliebe-starcraft-in-8bit/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p>Zwar nur ein Fake, aber auf jeden Fall sehenswert: Dennis Owens 8-bit Interpretation von Blizzards RTS-Klassiker <strong>Star Craft</strong>. Allein die Intromusik dürfte damals schnellstens Kultstatus erreicht haben. Achja: <em>Blizzard</em> wurde erst 1991 gegründet, diese Jünglinge!</p>
<p>Ironischerweise hat sich<em> Westwood</em>, Quasi-Erfinder der isometrischen Echtzeitstrategie, bei weitem weniger lange gehalten, als es <em>Blizzard</em> als gute Kopierer getan hat. Ein perfektes Beispiel dafür, dass starke Marken alleine nicht reichen, wenn man selbst als Entwickler den Drang zu Perfektion und Weiterentwicklung nicht hat.</p>
<p><a href="http://www.texturmatsch.de/2010/05/retroliebe-starcraft-in-8bit/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>Retroliebe: Shenmue</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 16:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retroliebe]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Yu Suzuki]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich ihn vergessen hatte; den 10. Geburtstag einer der besten, wegweisensten und epochalsten Spiele der Neuzeit. Gestern vor genau zehn Jahren erschien Shenmue (besser: Shenmue: Chapter I: Yokosuka) exklusiv für Segas Dreamcast in Japan. Erst vier Jahre später, im schönen Winter 2003 sollte ich jedoch in den Genuß <a href="http://www.texturmatsch.de/2009/12/retroliebe-shenmue/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMDkvMTIvc2hlbm11ZV8wMi5qcGc="><img class="alignleft size-full wp-image-1071" style="border: 2px solid black; margin: 5px; float: left;" title="shenmue_02" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/12/shenmue_02.jpg" alt="Shenmue" width="243" height="280" /></a>Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich ihn vergessen hatte; den 10. Geburtstag einer der besten, wegweisensten und epochalsten Spiele der Neuzeit. Gestern vor genau zehn Jahren erschien <strong>Shenmue</strong> (besser: <strong>Shenmue: Chapter I: Yokosuka</strong>) exklusiv für Segas <strong>Dreamcast</strong> in Japan. Erst vier Jahre später, im schönen Winter 2003 sollte ich jedoch in den Genuß dieses Titels kommen. Zu diesem Zeitpunkt lag die <strong>Dreamcast</strong> schon fast im Sterben, <strong>Playstation 2, Xbox</strong> und <strong>GameCube</strong> hatten ihr mehr oder weniger den Rest gegeben &#8211; <strong>PS2</strong> mehr,<strong> GC </strong>weniger. Doch einen Titel konnte zu diesem Zeitpunkt keiner der längst siegenden Kontrahenten vorweisen und solltes es auch nie können: AM2s Meisterwerk <strong>Shenmue</strong>. So wollte es also das Schicksal, dass ich auf Ebay zufällig für wenig Geld eine <strong>Dreamcast</strong> erstehen sollte. Mit dabei waren Spieleperlen wie <strong>Soul Calibur, Dead or Alive 2, Skies of Arcadia</strong> oder <strong>Power Stone</strong>, trotzdem ließen diese Titel mich alle kalt, schließlich wirbelte irgendwo in meinem Hirn noch ein Rest des großen <strong>Shenume-</strong>Hypes herum. Ein Hype übrigens, der seinen Ansprüchen und der damit verbündenen Erwartungshaltung das erste Mal in meinem langen Videospielleben gerrecht werden sollte.</p>
<h3 style="text-align: left;">Enstehungsgeschichte</h3>
<p>Ursprünglich hieß <strong>Shenmue </strong>einmal <strong>Project Berkley</strong> und sollte für Segas erstes Konsolen-Desaster namens <strong>Saturn</strong> erscheinen. Eigentlich wollte Entwicklerlegende Yu Suzuki (<strong>Virtua Fighter</strong>-Serie) einen Genremix aus einem Beat&#8217;em&#8217;Up und einem Rollenspiel erschaffen, der Hauptcharakter sollte dabei Akira aus seiner berühmten <strong>Virtua-Fighter</strong>-Reihe werden. Doch dieser Ansatz schien irgendwann nicht mehr zu genügen und so hob Suzuki bald ein neues Genre für dieses 70 Millionen USD teure Mammut-Werk aus der Taufe. FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) wurde es genannt. Die beste Beschreibung dessen, was da auf uns warten sollte, gab der Entwickler gleich mit (siehe Zitat links).</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Geh, wohin du willst.<br />
Sieh was du sehen willst, geh allen Dingen auf den Grund.<br />
In dieser Welt vergeht die Zeit so, wie du es kennst:<br />
Ein frischer, kühler Morgen wird zu einem warmen, sonnigen Tag.<br />
Die Sonne geht in aller Pracht unter und weicht der Nacht, samten und still.<br />
Es regnet. Es schneit.<br />
Manchmal will es gar nicht aufhören.<br />
Hier ist es wie im wahren Leben.<br />
Manche Leute gehen täglich im Wald spazieren, arbeiten jeden<br />
Tag für ihren Lebensunterhalt;<br />
Ladenbesitzer verkaufen ihre Waren, Kinder spielen, Hausfrauen tratschen.<br />
Jeder lebt sein alltägliches, sein einzigartiges Leben.<br />
Ja, diese Welt ist eine reale Welt.<br />
Triff dich mit vielen Leuten und unterhalte dich mit ihnen.<br />
Lerne und wachse durch eine Vielzahl von Erfahrungen.<br />
Dieses fesselnde, überwältigende Spiel wird dein Dasein verändern.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Zugegeben, diese Worte könnten aus dem Munde des <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2J5Z2FtZXMuY29tL2RldmVsb3Blci9zaGVldC92aWV3L2RldmVsb3BlcklkLDEyNzQv" target=\"_blank\">größten Schwätzers dieser Branche</a> kommen, aber dieser war zum Glück nicht mit der Entwicklung <strong>Shenmues</strong> beauftragt worden. Suzuki wollte nicht weniger schaffen als eine realistisch nachgebaute 3D-Welt, die jederzeit frei begehbar war, in der jeder NPC sein eigenes Leben führte und in der jede Handlung Konsequenzen nach sich ziehen sollte. Das war 1998 zur erste großen Verlautbarung auf der Tokio Games Show ein mehr als ambitioniertes Unterfangen. Zum Vergleich: Richard Garriots <strong>Ultima 9</strong> erlitt 1999, also zum Release von <strong>Shenmue</strong>, bei der Umsetzung derselben Maßstäbe Schiffbruch: zu viele Bugs und zu hohe Hardwareanforderungen machten das RPG für viele Spieler zu einem eher leidlichen Unterfangen. Und selbst Rockstars <strong>GTA3</strong> schaffte es erst Ende 2001 ein ähnliches Spielgefühl zu vermitteln, jedoch ohne dabei den Tagesverlauf jedes NPCs real zu simulieren. Shenmue war seiner Zeit also mehr als nur Vorraus. Der erste Ingame-Trailer, welcher zum Erstverkaufstag der <strong>Dreamcast</strong> in Japan auf einer Zusatz-GD-ROM dem Spiel <strong>Virtua Fighter 3tb</strong> beilag, sorgte dann auch dafür, dass <strong>Shenmue</strong> auf meiner Zu-Spielen-Liste bis zum Jahr 2003 die Nummer eins bleiben sollte. Leider schenkte ich der <strong>Dreamcast </strong>erst viel zu spät meine Aufmerksamkeit.</p>
<h3 style="text-align: left;">Es war einmal 1986</h3>
<p><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMDkvMTIvc2hlbm11ZV8wMy5qcGc="><img class="alignright size-full wp-image-1073" style="border: 2px solid black; margin: 5px; float: left;" title="shenmue_03" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/12/shenmue_03.jpg" alt="Shenmue" width="300" height="245" /></a>Der17-jährige Ryo Hazuki ist auf dem Heimweg zum Haus seiner Eltern. Vor dessen Haustür entdeckt er ein paar verdächtig aussehende schwarze Limousinen, vorsichtig überquert Ryo den Garten ehe er die Haushälterin Ine-San am Boden liegen sieht. Er hilft ihr auf und läuft sofort zum Dojo des Hauses, aus dem soeben sein Freund Fuku-Sun unliebsam katapultiert wird. Im Dojo selbst sieht Ryo seinen Vater von einem ominösen Chinesen names Lan Di bedroht. Lan Di ist Ryos Vater körperlich stark überlegen und fordert von diesem ein seltenes Artefakt, den Dragon Mirror. Ryos Vater weigert sich und wird in einem Kampf von Lan Di in Bedrängnis gebracht. Als Ryo seinem Vater zur Hilfe kommen will wird er von Di überwältigt und als Geisel genommen. Hazuki-Sensei muss den Spiegel an Di aushändigen, der damit droht seinen Sohn umzubringen. Doch Lan Di ist noch nicht fertig mit Ryos Vater. Anscheinend will Di nicht nur den Drachenspiegel in seine Gewalt bringen, sondern auch einen Familienangehörigen rächen. Es folgt ein weiterer Kampf, der tödlich für Ryos Vater enden soll. Di kann entkommen, schließlich ist Ryo weder körperlich nach taktisch in der Lage ihn daran zu hindern. Doch der Tod seines Vaters hat tiefe Spuren des Hasses in Ryo zurück gelassen, er schwört seinen Vater zu rächen und begibt sich auf die wohl längste und prägenste Reise seines Lebens.</p>
<p>Die Grundidee hinter der Handlung von Shenmue mag simple klingen, die Entfaltung der Vendetta Ryos ist es aber nicht. Im Verlauf der Geschichte erfährt der Spiele viele Einzelheiten über Ryos bisheriges Leben und über das Schaffen seiner Familie. Ebenso entwickelt sich Ryos Charakter konstant weiter. So möchte diese am Anfang der Geschichte auf keinen Fall in die Fußstapfen seines Vaters Iwao Hazuki treten. Dieser ist ein angesehener Sensei und Meister des Hazuki-Kampfstils. Nach dem Tod  von Ryos Mutter, zu diesem Zeitpunkt war Ryo erst drei Jahre alt,  ist Iwao auch der einzig lebende Verwandte für Ryo. Dessen strenge Erziehung stellte für Ryo desöfteren ein großes Problem dar, weswegen seine Haushälterin Ina schon früh zu einer Art Ersatz-Mutter für Ryo wurde. Ryo muss aber, um die Ehre seiner Familie wieder herzustellen, seinen Vater rächen. Ungewollt führt er also doch die Tradition seines Vaters fort und wächst im Lauf der Geschichte zu einem erfahrenen Kämpfer heran. Das hört sich jetzt sehr nach einer sehr einfach gestrickten Handlung an. Ryos Wiedersprüchlichkeit und seine erst von ihm unterdrückte Liebe zu seiner Schulfreundin Nozomi Harasaki geben der Handlung interessante Facetten. Wichtig ist dabei zudem die Rollen Lan Dis welche sich im Verlauf der Geschichte immer weiter verändern soll.</p>
<h3 style="text-align: left;">Meine Erinnerung und die Faszination von Shenmue</h3>
<p><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMDkvMTIvc2hlbm11ZTJfMDEuanBn"><img class="alignleft size-full wp-image-1074" style="border: 2px solid black; margin: 5px; float: left;" title="shenmue2_01" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/12/shenmue2_01.jpg" alt="Shenmue 2" width="300" height="225" /></a>Wie gesagt, als ich <strong>Shenmue</strong> 2003 das erste Mal spielte galt ein Open-World-Szenario in 3D zwar als immernoch schwer zu realisieren, aber nicht mehr als unmögliches Unterfangen. Dennoch hatte Shenmue etwas magisches an sich, was <strong>GTA3</strong> nie erreichen würde und von dem die <strong>GTA</strong>-Serie bis heute auch noch weit entfertn ist. Allgemein ist der Vergleich mit <strong>GTA3</strong> sowieo eine schlechte Idee, ganz einfach weil er <strong>Shenmue</strong> nicht gerecht wird.  Die ersten fünf Spielstunden in Ryos Welt fühlten sich für mich wie ein Japan-Urlaub an. Jeder Passant verfolgt sein eigenes Tagesgeschäft. Morgens machen sich die Männer auf den Weg zur Arbeit, die Frauen gehen Einkaufen und die Kinder zur Schule. Klar, auch <strong>Shenmue</strong> ist nicht von Klischess befreit. Wer kriminell ist hat ein Tatoo und Matrosen können in Ryos Welt nur besoffene Pöbel sein. Dennoch wirkt alles authentisch. Ryo, der selsbt noch ein halber Teenager ist, kann nur das Geld aufgeben, welches ihm von seiner Haushälterin als Taschengeld zugewiesen ist. Passanten reagieren auf ihn und agieren nicht nur als Staffage im Hintergrund. Um Lan Dis Spuren zurück verfolgen zu  können muss Ryo jeden Fragen, der ihm Informationen über dessen Verbleib verschaffen könnte. Das kann der Fischhändler von Nebenan oder ein Kleinkrimineller auf der Straße sein. Und Ryo bekommt nicht nur Tipps, sondern jedes Mal auch eine kleine Geschichte der Person mit auf den Weg.</p>
<p>Auch rührend ist, wie sich Ryos bester Freund Fuku-San um ihm kümmert und sorgt und wie Ryos Haushälterin immer wieder als Anlaufstelle für dessen moralische Wiedersprüche herhalten muss. Bis heute kenne ich kein Videospiel in dem die Nebencharaktere eine so emotionale Verbindung mit dem Hauptcharakter haben ohne dabei mit ewiger Gefühlsduselei zu nerven. Schon bald werden Fuku-San, Ine Hyata (Haushälterin) und Nozomi (Schulfreundin) einem selbst ans Herz gewachsen sein.</p>
<p>Die Handlung braucht zwar etwas bis sie in Fahrt kommt und auch der Actionanteil ist zu Beginn eher gering. Dennoch wird die Geschichte mit zunehmender Spieldauer immer dichter und interessanter. Zwar nerven manchmal die Quicktimer-Events und auch die Steuerng stellte mich anfangs vor ein paar Probleme, dennoch erinnere ich mich gerne an diesen Japan-Urlaub der etwas anderen Art zurück. Schließlich machte die Spielwelt mit ihren Tag- und Nachtwechseln, den realistisch wirkenden Figuren und der grandios verspielten Architektur selbst 2003 optisch einiges her. Heute trüben zwar Microruckler und nervige Popups das Gesamtbild, bedenkt man jedoch, dass <strong>Shenmue </strong>10 Jahre auf dem Buckel hat, ist das Dargebotene immer noch phantastisch. Mit dazu bei trägt die authentische Architektur der Stadtkulisse, die liebevoll gestaltete Faune und Flora sowie ein auch heute noch imposanter Wechsel der Tageszeiten. Jeder<strong> Playstation-2</strong>-Launchtitel hatte da grafisch das Nachsehen und selbst das zwei Jahre ältere <strong>GTA3</strong> kann nur schwer mithalten.</p>
<p><strong>Shenmue </strong>bleibt für mich ein unnacharmbares Meisterwerk, welches bis heute leider nicht zum Abschluss gebracht wurde. Der erste Teil endet nämlich nicht in einem Happy-End und bedarf zumindest des zweiten Teils, um zu einem verrübergehndem Resultat von Ryos langer Reise zu kommen. Dennoch: <strong>Shenmue</strong> war ursprünglich als Triologie geplant, der dritte Teil dürfte aber wohl nie das Licht der Welt erblicken. AM2s Rollenspielsaga verkaufte sich leider eigentlich nur in Japan ansatzweise so wie erhofft, weswegen <strong>Sega</strong> sicherlich nicht erneut einen so großen Batzen Geld in die Hand nehmen mag, um uns Spielern endlich ein verdientes Ende zu gönnen. Schlussendlich muss dann auch <strong>Shenmue 2</strong> mit einem fiesen Cliffhanger enden.</p>
<h3 style="text-align: left;">Was ist mit Shenmue 2</h3>
<p>Ja, <strong>Shenmue 2</strong> ist Pflicht für jeden Spieler des ersten Teils. Es knüpft nahtlos an die Handlung des Vorgängers an und wird deshalb in dieser Ausgabe der Retroliebe nicht bedacht, um die Handlung nicht vorweg zu nehmen. <strong>Shemue 2</strong> verwöhnt des Spielers Auge zudem mit besseren Wassereffekten, einem neuen Blur-Effekt und einer konstanteren Framerate, darüber hinaus ist die Spielwelt umfangreicher und die Entwickler haben eine unglaubliche Anzahl von Minispielchen und Möglichkeiten zum Geldverdienen eingebaut &#8211; nicht, dass es davon im ersten Teil nicht schon genug gegeben hätte. Meiner Meinung nacht ist <strong>Shenmue 2</strong> ein würdiger Nachfolger und darf auch in keiner Spielesammlung fehlen.</p>
<h3 style="text-align: left;">Interessantes und Wissenswertes:</h3>
<p>Ein paar Fakten, die man wissen kann, aber nicht muss:</p>
<ul>
<li style="text-align: left;">Ursprünglich sollte Dan Li eine Langhaarfrisur tragen, da dies aber zu viele Polygone gebraucht hätte, wurde ihm eine weniger aufwendige Frisur verpasst.</li>
<li style="text-align: left;">Die langen Strecken im ersten Teil sollte Ryo auch mit dem Fahrrad zurück legen können.</li>
<li style="text-align: left;">Naoyuki Ito, ein Freund Ryos,  raucht in der japanischen Version, die europäische und amerikanische Version ist aber rauchfrei.</li>
<li style="text-align: left;">Es gibt einen freischaltbaren Modus, in dem die original Wetterdaten der 80er Jahre im Spiel verarbeitet werden.</li>
<li style="text-align: left;">Das erste Kapitel von <strong>Shenmue 2</strong> sollte ursprünglich spielbar sein, wurde dann aber zu einer Zwischensequenz zusammen gekürzt.</li>
<li style="text-align: left;">In den Demoversion von <strong>Shenmue</strong> konnte sich Ryo noch ducken, mangels Notwendigkeit war dies im fertigen Spiel nicht mehr möglich.</li>
<li style="text-align: left;">Shenmue ist im Guinness Buch der Rekorde. Es ist das teuerste Videospiel aller Zeiten.</li>
<li style="text-align: left;">Viele Telefonnummer im Spiel sind realen japanischen Telefonnummer nachempfunden. Da einige Spieler diese wohl auch im realen Leben wählten, musste <strong>Sega </strong>eine Warnung an die Spieler rausgeben, dies nicht zu tun.</li>
<li style="text-align: left;">Wer fürs Durchspielen von <strong>Shenmue 1</strong> und <strong>2</strong> zu lange brauchte, wurde mit einem &#8220;Bad Ending&#8221; bestaft.</li>
<li style="text-align: left;">In der japanischen Version waren die Getränkeautomaten mit original Cola-Dosen befüllt, aufgrund von Lizenzproblemen gibt es in der europäischen und amerikanischen Version nur Devirate.</li>
<li style="text-align: left;">Hong Xiuying ist die einzige Charaktere mit unterschiedlichen Kleidern im Spiel.</li>
<li style="text-align: left;">Es gibt jeden Menge Merchendise zu <strong>Shenmue</strong>: von Mousepads über Trinkbecher bis hin zu Stiften konnten Fans in Japan so ziemlich alles kaufen, was deren Herz begehrte. Ziemlich rar sind z.B. die Soundtracks zum Spiel, sowie eine nur in Japan erhältliche VCD mit den kompletten Zwischensequenzen des zweiten Teils.</li>
<li style="text-align: left;">Alle Schauplätze <strong>Shenmues </strong>lassen sich auf reale Städte zurück führen, u.a. auf  <strong>Sakuragaoka</strong> und <strong>Dobuita.</strong></li>
</ul>
<h3 style="text-align: left;">Wie bekommen?</h3>
<p><strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMDkvMTIvc2hlbm11ZTJfMDIuanBn"><img class="alignleft size-full wp-image-1075" style="border: 2px solid black; margin: 5px; float: left;" title="shenmue2_02" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/12/shenmue2_02.jpg" alt="Shenmue 2" width="300" height="221" /></a>Der erste <strong>Shenmue-</strong>Teil erschien bis heute nur exklusiv für die Dreamcast. Wenn ihr diese wunderbare Konsole bis heute nicht in eurem Besitz habt, dann solltet ihr das schnellst möglich nachholen. Für eine gut erhaltenen Dreamcast mit Controller(n), VMU(s) und meistens ein paar Spielen im Bundle zaht ihr bei Ebay zwischen 25 und 75 Euro je nach Lieferumfang. Ich würde, wenn ihr auch weitere Klassiker wie <strong>Soul Calibur </strong>und Co. spielen wollt, eher zu einem größeren Bundle mit mehreren Controllern und VMUs greifen. Einzelnd welche nach zu kaufen könnte unter Umständen teuer werden.</strong></p>
<p><strong>Für <strong>Shenmue</strong> selber müsst ihr zwischen 20 und 30 Euro pro Teil bei Ebay einplanen, falls ihr das Spiel überhaupt bei Ebay bekommen solltet. Wie gesagt war Shenmue in Europa nicht der erhoffte Verkaufsschlager und dementsprechend sind PAL-Versionen auch rar gesäht. Beide Teile wurden übrigens nicht komplett in Deutsch nachsynchonisiert, sondern nur untertitelt. Der erste Teil liegt dabei bis heute nur mit englischen Untertiteln vor, gute Englischkenntnisse sind also dringend erforderlich.</strong></p>
<p><strong>Wer zu Hause noch eine <strong>Xbox </strong>rumstehen hat, kann sich zumindest <strong>Shenmue 2 </strong>dafür kaufen. Auch hier dürftet ihr gut 30 Euro für ein gut erhaltenes Spiel berappen dürfen. Wichtig ist zudem, dass die Movie-Bonus-DVD dabei ist. Diese erzählt die Handlung des ersten Teils anhand eines Zusammenschnitts der Zwischensequenzen von Ryos erstem Abenteuer. Wer sich also keine <strong>Dreamcast</strong> extra anschaffen möchte, der hat hier die Chance zumindest die komplette Handlung nachzuempfinden und den zweiten Teil in seiner technisch besten Form zu spielen.</strong></p>
<p><strong>Wer eine Abneigung gegen Ebay hat, dem seien die Onlineshops <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5rb25zb2xlbmtvc3QuZGUvLVNlZ2EtRHJlYW1jYXN0L2MtMjEyLw==" target=\"_blank\"><strong>Konsolen-Kost.de</strong>,</a> <strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy53b2xmc29mdC5kZS9zaG9wL2luZGV4LnBocC9jUGF0aC8xMDk=" target=\"_blank\">Wolfsoft.de</a></strong> und <strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy56b2NrZXJ0cmF1bS5kZS9pbmRleC5waHAvY2F0L2MyX1NlZ2EtRHJlYW1jYXN0LVNlZ2EtRHJlYW1jYXN0Lmh0bWwvWFRDc2lkLzY1YTVjOTY0NTRjYjc4MmNlOGZmYWUyNmIwYzZhNDQx" target=\"_blank\">Zockertraum.de</a></strong> ans Herz gelegt. Diese führen immernoch ein recht umfangreiches <strong>Dreamcast-</strong>Angebot zu durchaus fairen Preisen. Teilweise bekommt man hier noch unbenutzte Original-Konsolen für 60 Euro und hat selbst beim Gebrauchtkauf den Vorteil, dass man die Traumkiste bei einem Defekt im ersten Jahr auf Garantie umtauschen lassen kann.</strong></p>
<p><strong>Auch der Amazon-Marktplace kann durchaus hilfreich bei der Beschaffung sein, hier gleich ein paar Direktlinks:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: left;"><strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cHM6Ly93d3cuYW1hem9uLmRlL2dwL29mZmVyLWxpc3RpbmcvQjAwMDA0VE5DVz90YWc9YmVmcnRpYmUtMjEmYW1wO2NhbXA9MjkwNiZhbXA7Y3JlYXRpdmU9MTk0NzQmYW1wO2xpbmtDb2RlPWFtMSZhbXA7Y3JlYXRpdmVBU0lOPUIwMDAwNFROQ1cmYW1wO2FkaWQ9MVBLRlJOSkNQQlA0U1ROSjc1TU0mYW1wOw==" target=\"_blank\">Dreamcast-Grundgerät @ Amazon Marktplace</a></strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbWF6b24uZGUvZ3AvcmVkaXJlY3QuaHRtbD9pZT1VVEY4JmFtcDtsb2NhdGlvbj1odHRwJTNBJTJGJTJGd3d3LmFtYXpvbi5kZSUyRmdwJTJGb2ZmZXItbGlzdGluZyUyRkIwMDAwNFUyREYlM0ZpZSUzRFVURjglMjZyZWZfJTNEZHAlMjU1Rm9scCUyNTVGMSUyNnFpZCUzRDEyNjIxODk2NzElMjZzciUzRDEtNSZhbXA7c2l0ZS1yZWRpcmVjdD1kZSZhbXA7dGFnPWJlZnJ0aWJlLTIxJmFtcDtsaW5rQ29kZT11cjImYW1wO2NhbXA9MTYzOCZhbXA7Y3JlYXRpdmU9MTk0NTQ=" target=\"_blank\">Shenmue 1 für die Dreamcast @ Amazon Marktplace</a></strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbWF6b24uZGUvZ3AvcmVkaXJlY3QuaHRtbD9pZT1VVEY4JmFtcDtsb2NhdGlvbj1odHRwJTNBJTJGJTJGd3d3LmFtYXpvbi5kZSUyRmdwJTJGb2ZmZXItbGlzdGluZyUyRkIwMDAwNVJLWUUlM0ZpZSUzRFVURjglMjZyZWZfJTNEZHAlMjU1Rm9scCUyNTVGMSUyNnFpZCUzRDEyNjIxODk3ODAlMjZzciUzRDgtMyZhbXA7c2l0ZS1yZWRpcmVjdD1kZSZhbXA7dGFnPWJlZnJ0aWJlLTIxJmFtcDtsaW5rQ29kZT11cjImYW1wO2NhbXA9MTYzOCZhbXA7Y3JlYXRpdmU9MTk0NTQ=" target=\"_blank\">Shenmue 2 für Dreamcast @ Amazon Marktplace</a></strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cHM6Ly93d3cuYW1hem9uLmRlL2RwL0IwMDAwOFkySU8/dGFnPWJlZnJ0aWJlLTIxJmFtcDtjYW1wPTI5MDYmYW1wO2NyZWF0aXZlPTE5NDc0JmFtcDtsaW5rQ29kZT1hczQmYW1wO2NyZWF0aXZlQVNJTj1CMDAwMDhZMklPJmFtcDthZGlkPTFIQzBTNEJWRVo5TVFQME0zQVFKJmFtcDs=" target=\"_blank\">Shenmue 2 für Xbox @ Amazon Marktplace</a></strong></li>
</ul>
<h3 style="text-align: left;"><strong>Trailer</strong></h3>
<p><strong>Als kleine Einstimmung hier zwei Trailer zu <strong>Shenmue 1 und 2</strong>:</strong></p>
<p><strong><p><a href="http://www.texturmatsch.de/2009/12/retroliebe-shenmue/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></strong></p>
<p><strong><p><a href="http://www.texturmatsch.de/2009/12/retroliebe-shenmue/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></strong></p>
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		<title>HowTo: Nintendo Wii in HD für 70 Euro</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 14:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Willkommen im Texturmatsch-Forschungslabor™, der heutige Versuch beschäftigt sich mit einem Problem, dessen Lösung einem fast unlösbar erscheint. Nun aber erst einmal die Aufgabenstellung: Trotz der erst kürzlich erfolgten Preissenkung ist und bleibt die Nintendo Wii eine für ihren Preis nicht mehr unbedingt günstige Konsole, gerade HD-Freaks dürften von der sehr beschränkten Auflösung enttäuscht sein. Das <a href="http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><img style="border: 2px solid black; margin: 5px; float: left;" src="http://texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/wii_01.jpg" alt="Nintendo Wii: Nunchuck + WiiMote" width="200" height="223" />Willkommen im Texturmatsch-Forschungslabor™, der heutige Versuch beschäftigt sich mit einem Problem, dessen Lösung einem fast unlösbar erscheint. Nun aber erst einmal die Aufgabenstellung: Trotz der <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5nb2xlbS5kZS8wOTA5LzcwMDQzLmh0bWw=" target=\"_blank\">erst kürzlich erfolgten Preissenkung</a> ist und bleibt die <strong>Nintendo Wii </strong>eine für ihren Preis nicht mehr unbedingt günstige Konsole, gerade HD-Freaks dürften von der sehr beschränkten Auflösung enttäuscht sein. Das Texturmatsch-Forschungslabor™ hat sich deshalb auf in die weiten des Internets gemacht, um zu recherchieren wie man günstiger an ein besseres <strong>Wii</strong>-Spieleerlebnis kommt. Mission impossible also? Nicht zwingend, aber lest selbst&#8230;</p>
<p>Unserer erster und einzig logischer Lösungsansatz beschäftigt sich dann auch gleich mit der Emulation eben dieser Konsole. Viele Konsoleros werden jetzt die Nase rümpfen und mit einem besserwisserischem Kopfschütteln auf Nunchuck samt Wiimote tippen. Ich lasse mich davon aber unbeeindruckt. Wiimote- und Nunchuck-Steuerung, das bekommen wir auch hin!</p>
<h3 style="text-align: left;">1. Die Zutaten:</h3>
<p>Um wirklich eine <strong>Nintendo Wii</strong> auf dem häußlichen Rechner zu simulieren brauchen wir schon einen durchaus potenten Rechner. Ein Dual- oder besser noch Quadcore der neueren Generation mit 3,00 Ghz beim Dualcore,  repektive 2,66 Ghz  beim Quadcore als Taktfrequenz sollten mindestens vorhanden sein, genauso wie 2 GB Arbeitsspeicher und eine recht aktuellen Grafikkarte (<strong>ATI Radeon HD 3580</strong> aufwärts, bei <strong>NVIDIA </strong>halt vergleichbare Chips). Weiteres Equipment auf der Hardwareseite: ein <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbWF6b24uZGUvZ3AvcHJvZHVjdC9CMDAwMEFLR1NGP2llPVVURjgmYW1wO3RhZz1iZWZydGliZS0yMSZhbXA7bGlua0NvZGU9YXMyJmFtcDtjYW1wPTE2MzgmYW1wO2NyZWF0aXZlPTE5NDU0JmFtcDtjcmVhdGl2ZUFTSU49QjAwMDBBS0dTRg==" target=\"_blank\">Bluetooth-Dongle</a>, eine <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbWF6b24uZGUvZ3AvcHJvZHVjdC9CMDAxMTM1SUVJP2llPVVURjgmYW1wO3RhZz1iZWZydGliZS0yMSZhbXA7bGlua0NvZGU9YXMyJmFtcDtjYW1wPTE2MzgmYW1wO2NyZWF0aXZlPTE5NDU0JmFtcDtjcmVhdGl2ZUFTSU49QjAwMTEzNUlFSQ==" target=\"_blank\">kabellose Nintendo-Sensor-Bar</a>, sowie <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbWF6b24uZGUvZ3AvcHJvZHVjdC9CMDAwSU1ZS1EwP2llPVVURjgmYW1wO3RhZz1iZWZydGliZS0yMSZhbXA7bGlua0NvZGU9YXMyJmFtcDtjYW1wPTE2MzgmYW1wO2NyZWF0aXZlPTE5NDU0JmFtcDtjcmVhdGl2ZUFTSU49QjAwMElNWUtRMA==" target=\"_blank\">Nunchuck-</a> und <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbWF6b24uZGUvZ3AvcHJvZHVjdC9CMDAyVExURFFBP2llPVVURjgmYW1wO3RhZz1iZWZydGliZS0yMSZhbXA7bGlua0NvZGU9YXMyJmFtcDtjYW1wPTE2MzgmYW1wO2NyZWF0aXZlPTE5NDU0JmFtcDtjcmVhdGl2ZUFTSU49QjAwMlRMVERRQQ==" target=\"_blank\">WiiMote-Controller</a>. Solltet ihr über einen leistungsstarken Rechner verfügen, seid ihr im besten Fall also mit knapp 72 Euro dabei euch eine Wii zu basteln.</p>
<h3 style="text-align: left;">2. Das Gehirn:</h3>
<p>Ein fixer Rechner samt <strong>Wii</strong>-Steuerungshardware wird euch alleine noch kein Full-HD-Wii-Spieleerlebnis ermöglichen, schließlich braucht es noch jemand, der den <strong>Wii</strong>-Codezeilen sagt wo es lang geht. Dies übernimmt der schon aus Gamecube-Tagen bekannte <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5kb2xwaGluLWVtdS5jb20v" target=\"_blank\">Emulator <strong>Dolphin</strong></a>, welchen es komplett kostenlos im Netz gibt. Bevor ihr aber überhaupt anfangt, diesen einzurichten und eure Hardware zu konfigurieren, schaut euch erst einmal auf der <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5kb2xwaGluLWVtdS5jb20vbGlzdC5waHA/bGlzdGNvdW50PTE=" target=\"_blank\">Kompatibilitätsliste</a> an, ob euer Lieblingsspiel überhaupt läuft.  Wenn nicht oder nur unzureichend stabil, dann ist das Experiment für euch an dieser Stelle leider vorbei. Alle anderen lesen weiter.</p>
<h3 style="text-align: left;">3. Die Installation</h3>
<p><strong>Dolphin</strong> habt ihr hoffentlich schon runtergeladen und installiert. Wenn nicht, dann husch, husch ans Werk. Im nächsten Schritt starten wir den Emulator zum ersten Mal (am besten aus seinem Installationspfad heraus, per Verknüpfung zickt der liebe Delfin immer etwas rum). Hier heißt es nun, ein paar kleinerer Einstellungen vor zu nehmen, und da Bilder mehr als tausend Worte sagen, gehts ab hier mit Beispielbildern vor. Soll heißen: eure Konfiguration muss genauso aussehen wir bei mir auf dem Screenshot.</p>
<h3 style="text-align: left;">4. Die Dolphin-Konfiguration</h3>
<p>Die Bilder bitte der Reihenfolge nach von links nach rechts anklicken, danke!
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_01/' title='Startscreen Dolphin-Emulator'><img width="150" height="112" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_01-150x112.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Startscreen Dolphin-Emulator" title="Startscreen Dolphin-Emulator" /></a>
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_02/' title='Dolphin Grundeinstellungen'><img width="125" height="150" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_02-125x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dolphin Grundeinstellungen" title="Dolphin Grundeinstellungen" /></a>
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_03/' title='Wii-Menü'><img width="124" height="150" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_03-124x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wii-Menü" title="Wii-Menü" /></a>
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_04/' title='Verzeichnisauswahl'><img width="124" height="150" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_04-124x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Verzeichnisauswahl" title="Verzeichnisauswahl" /></a>
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_05/' title='Übersichtsseite für Grafik-, Sound- und Controller-Einstellungen'><img width="124" height="150" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_05-124x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Übersichtsseite für Grafik-, Sound- und Controller-Einstellungen" title="Übersichtsseite für Grafik-, Sound- und Controller-Einstellungen" /></a>
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_06/' title='Grafikeinstellungen'><img width="123" height="150" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_06-123x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Grafikeinstellungen" title="Grafikeinstellungen" /></a>
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_07/' title='Erweiterte Grafikeinstellungen'><img width="123" height="150" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_07-123x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Erweiterte Grafikeinstellungen" title="Erweiterte Grafikeinstellungen" /></a>
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_08/' title='Soundeinstellungen'><img width="150" height="124" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_08-150x124.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Soundeinstellungen" title="Soundeinstellungen" /></a>
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_09/' title='Controllereinstellungen'><img width="150" height="93" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_09-150x93.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Controllereinstellungen" title="Controllereinstellungen" /></a>
<a href='http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/dolphin_10/' title='Fertig konfiguriertes Dolphin'><img width="150" height="112" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/11/dolphin_10-150x112.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Fertig konfiguriertes Dolphin" title="Fertig konfiguriertes Dolphin" /></a>
</p>
<p>Haben wir Dolphin soweit fertig konfiguriert, brauchen wir eigentlich nur noch die passenden Spiele als Iso-Format, und müssen unserer Wiimote mitsamt dem Nunchuck noch mit unserem Rechner verbinden.</p>
<h3 style="text-align: left;">5. Das Hardware-Setup</h3>
<p>Bevor wir uns nun aber dem Spielspaß widmen dürfen, müssen Wiimote und Nunchuck noch mit unserem Rechner sprechen. Aber auch dies sollte kein Problem darstellen, schließlich sind wir ja nun im Besitz eines Bluetooth-Dongels und einer kabellosen Sensor-Bar. Dieses Päarchen harmoniert perfekt miteinander. Wir müssen nur unseren Bluetooth-Dongle unter Windows installieren, dann auf das Bluetooth-Symbol in unserer Taskleiste doppelt klicken, dort auf den Menüpunkt &#8220;Drahtlosgerät hinzufügen&#8221; klicken und unsere WiiMote auf den Verbindungsmodus stellen. Dies tun wir indem wir entweder den Button 1 + 2 zugleich drücken, oder den roten Knopf im Batteriefach benutzen. Et viola! Unsere WiiMote sollte als Eingabegerät erkannt worden sein. Mehr müssen wir auch nicht konfigurieren, den Rest übernimmt <strong>Dolphin</strong> nämlich für uns.</p>
<h3 style="text-align: left;">6. Das Ergebnis</h3>
<p>Ein paar kleine Wii-HD-Videos, die euch das Wasser im Mund zusammen laufen lassen sollten.</p>
<p><a href="http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p> <p><a href="http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p> <p><a href="http://www.texturmatsch.de/2009/11/howto-nintendo-wii-in-hd-fur-70-euro/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<h3 style="text-align: left;">7. Die Grauzone</h3>
<p>Emulation und <strong>Nintendo</strong>, das ist nicht die beste Partnerschaft. Zwar geht der japanische Riese nicht explizit gegen Emulationssoftware vor, man sollte aber nicht so naiv sein, um zu glauben, unseren japanischen Mario-Schöpfern sei es egal, dass man ihre Konsole zu einem Drittel des UVPs auch am PC vollwertig emulieren kann. Dazu kommt noch das Problem mit den Spielen an und für sich. Man braucht unbedingt alle <strong>Wii</strong>-Titel in Form eines Isos, welches man als Otto-Normal-Nutzer aus seinen original <strong>Wii</strong>-Spielen nicht herstellen kann. Wer also emulieren möchte, dem bleibt nichts anderes übrig, als sich die Iso-Dateien aus irgendwelchen dubiosen Quellen zu besorgen. Selbst wenn man dann das Original zu Hause im Regal stehen hätte, wäre der Iso-Besitz in Deutschland illegal, schließlich musste für das Iso der Kopierschutz umgangen werden.</p>
<h3 style="text-align: left;">8. Das Fazit</h3>
<p><strong>Nintendos Wii</strong> in HD-Auflösung für wenig Geld? Das ist möglich und es läuft sogar sehr gut! Auch die Installation ist für fortgeschrittene User durchaus machbar und gut durchdacht. Dennoch: die schwierige rechtliche Lage bzgl. der Wii-Isos und die Tatsache, dass man den Virtual Store z.B. nicht nutzen kann, und nicht jeder Titel perfekt läuft, lassen die HD-Emulation eher als nette Spielerei, denn als alltäglichen Konsolenersatz erscheinen. Grafikfetischisten- und Gamingfreaks sollten sich dieses Erlebnis aber dennoch nicht entgehen lassen.</p>
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		<title>Legend of Princess &#8211; Oh Link, wie schön war doch damals die 2D-Welt</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 13:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retroliebe]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[Legend of Princess]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[*WARNUNG* Dieser Eintrag wurde unter dem Einfluss größt möglicher Retroliebe geschrieben. Sein Autor war während dieses Zustands der Illusion zu keiner Zeit in der Lage rational zu denken. *WARNUNG ENDE* Oh Link, du treuester, tapferster und aufrichtigster Held aller meiner Jungendhelden. Wie sehr habe ich es genossen mit dir gegen den abscheulichen Ganon durch die <a href="http://www.texturmatsch.de/2009/02/legend-of-princess-oh-link-wie-schon-war-doch-damals-die-2d-welt/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #ff00ff;">*WARNUNG* Dieser Eintrag wurde unter dem Einfluss größt möglicher Retroliebe geschrieben. Sein Autor war während dieses Zustands der Illusion zu keiner Zeit in der Lage rational zu denken. *WARNUNG ENDE*</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-480" style="margin: 4px 5px;" title="The Legend of Zelda: A Link to the Past Screenshot" src="http://texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/02/a_link_to_the_past_001.gif" alt="The Legend of Zelda: A Link to the Past Screenshot" width="267" height="233" />Oh Link, du treuester, tapferster und aufrichtigster Held aller meiner Jungendhelden. Wie sehr habe ich es genossen mit dir gegen den abscheulichen Ganon durch die Tempel der Hyrules zu kämpfen. Egal wie düster das Verließ auch sein mochte oder wie hart der Kampf auch war, auf der Suche nach den drei Amuletten, dem Masterschwert und der Mondperle durchlebten wir ein wunderbares Abenteuer.</p>
<p style="text-align: left;">Alles fing an mit einer Vision, einer überaus schrecklichen Ahnung, die dich im Traum ereilte. Prinzessin Zelda wurde entführt und ebenso wie die andere Weisen in der Schattenwelt Ganons gefangen gehalten. Sie hofft auf deine und natürlich meine Hilfe. Natürlich konnten wir das nicht ausschlagen, doch wie unerfahren wir damals waren. Nur durch Glück konnten wir überhaupt in das Schloss gelangen. Ohne Schwert und Schild wären wir machtlos gewesen und ohne die Güte deines Onkels hätten wir diese beiden treuen Begleiter nie bekommen.</p>
<p style="text-align: left;">Was für ein erhabenes und erleichterndes Gefühl verbreitete sich in meinem Geist als wir endlich Prinzessin Zelda gefunden hatten und wie sehr füchtete ich mich vor den Prüfungen, um die drei Amulette für das Masterschwert zu erhalten. Doch wir meisterten diese Prüfungen, die nicht unsere letzten sein sollten, mit Tapferkeit und Mut. Ich fühlte mich wie ein Allmächtiger als ich endlich mit dir das Masterschwert aus dem Sockel im dunklen Wald ziehen durfte. Aber wie unerfahren und leichtgläubig wir selbst in diesem Moment noch waren. Wie wenig wir wirklich vom abscheulichen Plan Ganons wussten. Es dauerte nur Sekunden und unser soeben gewonnenes Glück verschwandt wieder. Eine neue Vision, dieses Mal noch abscheulicher und schrecklicher suchte uns heim: die Wachen Hyrules waren in die Kathedrale des Priesters vorgedrungen, Ganon wurde immer mächtiger, die Lage erneut aussichtslos.</p>
<p style="text-align: left;">In der Kathedrale angekommen offenbarte sich uns ein Bild des Chaos, dass uns beinahe an den Rand der Verzweiflung trieb. Der Priester lag im Sterben und die Prinzessin wurde von Ganon ins Reich der Schattenwelt entführt. Nun war also unsere Zeit gekommen, wir nahmen all unseren Mut zusammen und reisten ins Reich der Schatten. Hier erwartete uns eine erneute Prüfung. Um endgültig gegen Ganon kämpfen zu können mussten wir die sieben Weisen aus verschiedenen Zellen innerhalb der Schattenwelt befreien. Nur mit deren Hilfe waren wir in der Lage zu Ganons Turm, indem sich seine Scheingestalt Agahnim aufhielt, vorzudringen.</p>
<p style="text-align: left;">Der Endkampf gegen Agahnim und Ganon war für mich eine Zitter- und Schweißperlenpartie erster Güte. Nie mehr sollte mich ein Zelda-Teil so sehr prägen.  Das für damalige Verhältnisse ausgefeilte Kampfsystem, die unglaubich liebevoll gestaltete Spielwelt, die abwechslungsreiche und spannend erzählte Handlung und der sucht-erzeugende Soundtrack. Das alles gab es zwar auch in den Nachfolgern &#8220;Ocarina of Time&#8221; und &#8220;Majora&#8217;s Mask&#8221;, doch beide Teile, ebenso wie &#8220;The Wind Waker&#8221; sollte nie mehr dieses Gefühl der totalen Videospielerlösung in mir auslösen.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-481" style="margin: 1px 5px;" title="The Legend of Princess" src="http://texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/02/princess00.gif" alt="The Legend of Princess" width="267" height="200" />Gut, dass es 4,5 Millionen &#8220;A Link to the Past&#8221;-Käufer da draußen gibt und noch <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2RiLnRpZ3NvdXJjZS5jb20vZ2FtZXMvbGVnZW5kLW9mLXByaW5jZXNz" target=\"_blank\">besser wenn einer davon ein kleines 2D-Jump-n`-Run veröffentlich</a>, dass die gute alte Zeit wieder aufleben lässt.</p>
<p style="text-align: left;">Zwar erinnert die Perspektive in <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2RiLnRpZ3NvdXJjZS5jb20vZ2FtZXMvbGVnZW5kLW9mLXByaW5jZXNz" target=\"_blank\">&#8220;Legend of Princess&#8221; </a>eher an den zweiten Zelda-Teil &#8220;The Adventure of Link&#8221;, aber trotzdem: es ist liebevoll gestaltet, spielt sich verdammt einfach, ein Schwert und ein Schild hat es auch sowie fiese Gegner und es ist in 2D! Gemeinsam mit eurem namenlosen Helden, der frappierend an Link erinnert (Nintendo lass dieses Spiel am Leben, bitte), metzel und hüpft ihr euch durch eine quietschbunte Spielwelt voll mit Fledermäusen und anderem Ungeziefer. Mehr bietet &#8220;Legend of Princess&#8221; nicht. Keine Story, kein zweites Level und auch keine Party. Trotzdem versprüht es diesen eigenartigen Reiz eines &#8220;Link to the Past&#8221; für mich. Eben weil es sich so unbeschwert spielt,  es so verdammt Retro aussieht und einen klasse Soundtrackt hat. <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2tvbmphay5vcmcv" target=\"_blank\">Joakim Sandberg</a> hat dieses wunderbare Spiel erschaffen und mir gerade ein Stück meiner Videospielvergangenheit wieder geschenkt. Herzlichen Dank dafür.</p>
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		<title>Retroliebe: Resident Evil</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 13:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retroliebe]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

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		<description><![CDATA[Resident Evil ist eines der wenigen Spiele an die ich mich gerne zurück erinnere, obwohl ich es nie bis zum Ende durchgespielt hab (zum Glück stehe ich damit nicht ganz alleine da). Es mag wohl so anno 1999 gewesen sein als ich damals bei unserem örtlichen Videospieldealer aka Supermarkt aka Marktkauf die White-Label-Edition der PC-Fassung <a href="http://www.texturmatsch.de/2009/01/retroliebe-resident-evil/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-387" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="resident_evil_logo_150605" src="http://texturmatsch.de/wp-content/uploads/2009/01/resident_evil_logo_150605.jpg" alt="resident_evil_logo_150605" width="250" height="68" />Resident Evil ist eines der wenigen Spiele an die ich mich gerne zurück erinnere, obwohl ich es nie bis zum Ende durchgespielt hab (zum Glück stehe ich damit <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2ZvcnVtLmR2ZC1mb3J1bS5hdC9zaG93cG9zdC5waHA/cD00MjI1MCZhbXA7cG9zdGNvdW50PTU=" target=\"_blank\">nicht ganz alleine da</a>). Es mag wohl so anno 1999 gewesen sein als ich damals bei unserem örtlichen Videospieldealer aka Supermarkt aka Marktkauf die White-Label-Edition der PC-Fassung von Resident Evil für nen Zwanni im Regal entdeckt habe.</p>
<p style="text-align: left;">Damals hatte ich von Videospielen eher weniger Ahnung, soll heißen, ich las weder PC Games noch GameStar und so ist es meinem damaligen Alter geschuldet, dass ich dunkle Herrenhäuser plus markige Zombies inklusive eines USK-Ab-18-Aufklebers als reizvoll genug fand, um mein ganzes Taschengeld in diesen Titel zu pumpen, von dem ich noch nie zuvor gehört hatte. Ich sollte es später nie bereuen.</p>
<p style="text-align: left;">Zu Hause angekommen verriegelte ich meine Zimmertür, freute mich noch einmal diebisch, dass Jugenschutz vor Steinhäuser und Co. in Deutschland kein sehr prominentes Thema war und installierte Capcoms kleines Horrorspektakel. Nachdem das nach heutigen Maßstäben extrem billige Intro über den Screen flimmerte fand man sich leicht verunsichert im Herrenhaus mitten im Nirgendwo von Racoon Forest wieder. Die Handlung bis dahin ist einfach aber effektiv.Chris Redfield und Jill Valentine, eure beiden Spielgefährten, gehören dem S.T.A.R.S.-Team an und sind auf der Suche nach dem Bravo-Team, welches nach einem Hubschrauberabsturz als verschollen gilt. Ursprünglich war das Bravo-Team damit beauftragt worden, mysteriöse Mordfälle mit stark verkrüppelten Leichen in der Nähe von Raccon City zu untersuchen. Das und die Aufspürung der verbliebenen Bravo-Mitglieder soll erstmal als eure Hauptaufgabe gelten. Den wirklichen Grund für euren Einsatz sollt ihr aber erst viel später heraus finden.</p>
<p style="text-align: left;">Die ersten 20 Minuten im Herrenhaus stellen für mich bis heute ein unvergessenes Erlebnis dar. Als Chris Redfield schlug ich mich alleine durch das wenig ergiebige Esszimmer des Anwesens. Die laute meiner Schritte hallten bedrohlich in dem nicht ganz leeren Zimmer, von Draußen hörte ich leise ein paar komische Geräusche, leicht verunsichert aber mit ausreichenden Mitteln der Selbstverteidigung, welche ich ab da an nur noch in sehr begrenzten Umfang zur Verfügung haben sollte, beschloss ich in den Flur zum nächsten Zimmer zu gehen. Im Flur angekommen lockten mich bedrohliche Geräusche in den hinteren Teil des dunklen Ganges. Pause, Cutscene, Schock, Schuss, noch ein Schuss und schon lag er am Boden, der erste Zombie.</p>
<p style="text-align: left;">Resident Evil lebte von diesen Momenten und schaffte es durchgehend eine düstere, geheimnisvolle und zudem schreckhafte Atmosphäre aufzubauen. Schreibmaschienen, Farbbänder, grüne Pflanzen, der T-Virus, Umbrella und mutierte Hunde wurden zum Inbegriff des Grauens für jeden Horror-Enthusiasten. Ebenso leider auch die übersichtliche Kameraperspektive, welche einen blind auf eine Riesenschlage, umherfliegende Raaben und unlokalisierbare Höllenhunde feuern ließ. Wer zudem wie ich noch nicht genug vom Schwierigkeitsgrad gebdeutelt warl ieß sich auf die vollkommen indiskutable Tastatur-Steuerung der PC-Version ein. Aus heutiger Sicht betrachtet ist Resident Evil eigentlich eher ein durchschnittliches Horrorspiel mit einer fesselnden Atmosphäre, einer gut erzählten Geschichte erkauft durch ein Gameplay das ungefähr so fair ist wie die Gewinnchancen bei Lotto hoch.</p>
<p style="text-align: left;">Ein guter Freund von mir schaffte den ersten Teil sogar auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad noch in Rekordzeit, man mag sich danach sicherlich wie ein waschechter Mann, nein besser noch, wie Bruce Willis nach der Fahrstuhlfahrt im Nakatomi-Plaza fühlen, bei mir war nach der kaum wahrnehmbaren, da nie sichtbaren Schlange endgültig schluss. Weiter, und ich schäme mich nicht im Ansatz dafür, hab ich Resident Evil nie gespielt. Selbst die GameCube-Neuauflage hat mich dazu nie gereizt und das obwohl sie seit zwei Jahren bei mir im Regal neben Resident Evil 4 steht. Ich möchte diesen Titel einfach als ein grandioses Machwerk digitaler Schaffenskunst in Erinnerung behalten und weiß,  dass es das ist. Wiederworte sind übrigens keine erwünscht. Resident Evil = Survivor-Horrorgame-Gott, das gilt erst recht für diese elenden Silent-Hill-Pussies. Silent Hill my Ass, ihr lieben und nun geht weiter Teetrinken und Dame-Spielen.</p>
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