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		<title>Da kann jemand wohl nicht ohne das PSN leben</title>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 12:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hacker sind wirklich the 3v1l persönlich, was? Das könnte Dich auch interessieren:20. April 2011 -- Doku: Gamers Heart Japan20. April 2011 -- Keine PSP go mehr&#8230;4. Januar 2010 -- Retrospektive 2009 &#8211; Der Texturmatsch-Jahresrückblick]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><p><a href="http://www.texturmatsch.de/2011/05/da-kann-jemand-wohl-nicht-ohne-das-psn-leben/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><br />Hacker sind wirklich the 3v1l persönlich, was?</p>
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		<title>Doku: Gamers Heart Japan</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 16:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Großartige Dokumentation darüber, dass wir japanischen Spielentwicklern mehr zu verdanken haben, als die stupiden Zufallskämpfe in der Final-Fantasy-Reihe. Natürlich nicht ganz uneigennützig, schließlich liegen Teile Japans gerade in Schutt und Asche, also ran an die eingestaubte Kreditkarte und spenden, bis das Konto vom Roten ins Violette abschmiert.(via) Das könnte Dich auch interessieren:5. Mai 2011 -- <a href="http://www.texturmatsch.de/2011/04/doku-gamers-hearts-japan/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><p><a href="http://www.texturmatsch.de/2011/04/doku-gamers-hearts-japan/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><br />Großartige Dokumentation darüber, dass wir japanischen Spielentwicklern mehr zu verdanken haben, als die stupiden Zufallskämpfe in der <strong>Final-Fantasy</strong>-Reihe. Natürlich nicht ganz uneigennützig, schließlich liegen Teile Japans gerade in Schutt und Asche, also ran an die eingestaubte Kreditkarte und spenden, bis das Konto vom Roten ins Violette abschmiert.<br />(<a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5zdXBlcmxldmVsLmRlL3NwaWVsa3JhbS9nYW1lcnMjbW9yZS0yNjQ1OQ==" target=\"_blank\">via</a>)</p>
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		<title>Ohne Worte</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 14:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ja, das Handbuch für den 3DS ist wirklich etwas sehr ausladend geworden&#8230; (via) Das könnte Dich auch interessieren:8. April 2011 -- Pilotwings Resort &#8211; The three stars of doom6. Mai 2011 -- Nintendo macht Liebe mit Converse12. April 2011 -- Link&#8217;s Death13. September 2010 -- Herzlichen Glückwunsch Mario4. Januar 2010 -- Retrospektive 2009 &#8211; Der <a href="http://www.texturmatsch.de/2011/04/ohne-worte/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTEvMDQvM2RzLnBuZw=="><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1901" title="3ds" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2011/04/3ds-640x150.png" alt="" width="640" height="150" /></a>Ja, das Handbuch für den 3DS ist wirklich etwas sehr ausladend geworden&#8230;</p>
<p>(<a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5kdWVsaW5nYW5hbG9ncy5jb20vY29taWMvMjAxMS8wNC8wNy9uaW50ZW5kby0zZHMtc2FmZXR5LW1hbnVhbC8=" target=\"_blank\">via</a>)</p>
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		<title>Crysis 2</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 16:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ja das stimmt! und warum? alles nur wegen den dreckskonsolen. die freude vergeht einem wahnsinnig schnell bei falschen hässlichen spiegelungen und matschigen texturen. Das Spiel wurde so hoch angepriesen und arbeitet dann mit dx9?? ich meine was soll das?? – die schnittstelle ist mehr als veraltet! Das spiel sieht zwar trotzdem gut aus, aber als <a href="http://www.texturmatsch.de/2011/04/crysis-2/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTEvMDQvSU1HXzAzMTAuanBn"><img class="size-thumbnail wp-image-1859 aligncenter" title="IMG_0310" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0310-640x150.jpg" alt="" width="640" height="150" /></a></p>
<blockquote>
<p>Ja das stimmt! und warum? alles nur wegen den dreckskonsolen. die   freude vergeht einem wahnsinnig schnell bei falschen hässlichen  spiegelungen und matschigen texturen. Das Spiel wurde so hoch  angepriesen und arbeitet dann mit dx9?? ich meine was soll das?? – die  schnittstelle ist mehr als veraltet! Das spiel sieht zwar trotzdem gut  aus, aber als grafikknaller würde ich das jetzt nicht bezeichnen. Sogar  die CryEngine 2 unterstützt schon dx10!!! Danke an Gamestar!</p>
</blockquote>
<p>Gefunden als Reaktion auf <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3JlYmVsbC5hdC9hcnRpa2VsL2NyeXNpcy0yLXNvLW1hY2hlbi1zcGllbGUta2VpbmVuLXNwYXM=" target=\"_blank\">diesen klugen Rant bei Rebell.at</a>. Tom, you are right!</p>
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		<title>What&#8217;s he ? &#8211; He&#8217;s Watsky</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 21:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Giess</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn mir jemand vor ungefähr zwei Jahren erzählt hätte, dass ich in naher Zukunft einen Musik-Artikel über einen Rapper verfassen würde, hätte ich mich umgedreht, ihm den „You will never bang alone“-Schriftzug auf der Rückseite meines schwarzen T-Shirts gezeigt und wäre mit wehendem Rock am Ring-Bändchen davon geschlendert. Naja, Zeiten ändern dich (eine kleine Anspielung <a href="http://www.texturmatsch.de/2011/03/whats-he-hes-watsky/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><p><div id="attachment_1722" class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTEvMDMvV2F0c2t5LVdhdHNreS0yMDA5LTIyNC5qcGc="><img src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2011/03/Watsky-Watsky-2009-224-220x220.jpg" alt="" width="220" height="220" class="size-medium wp-image-1722" /></a><p class="wp-caption-text">Der Maestro</p></div>Wenn mir jemand vor ungefähr zwei Jahren erzählt hätte, dass ich in naher Zukunft einen Musik-Artikel über einen Rapper verfassen würde, hätte ich mich umgedreht, ihm den „You will never bang alone“-Schriftzug auf der Rückseite meines schwarzen T-Shirts gezeigt und wäre mit wehendem <strong>Rock am Ring</strong>-Bändchen davon geschlendert.</p>
<p>Naja, <del datetime="2011-03-29T20:14:25+00:00">Zeiten ändern dich</del> (eine kleine Anspielung darauf wie schlecht Rap dann doch sein kann) jetzt tu ich es doch. Denn dieser Typ, den ich euch hier vorstellen möchte, hebt das Musikgenre „Hip-Hop/Rap“ auf ein für mich bis dato unbekanntes Niveau.</p>
<p>Beginnen wir mit der Person <strong>George Watsky</strong> aka „<strong>Watsky</strong>“. Meine erste unbewusste Bekanntschaft machte ich mit ihm und seinem Talent durch das Youtube-Video &#8220;<strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUk2WExzd3FpWDBz">Pale kid raps fast</a></strong>&#8221; . Mit seiner letzten Zeile in diesem <strong>Busta Rhymes</strong> Cover fasst er ziemlich exakt meine ersten Gedanken bezüglich dieses Videos zusammen: </p>
<p>„Who is that boy,<br />
how does he rap so good ?<br />
I don&#8217;t know<br />
how that pale boy raps so good<br />
How does he do that ?<br />
Do that ?<br />
miau miau miau miau<br />
miau miau miau miau<br />
miau“</p>
<p>Gut, ich habe nicht unbedingt an den typischen Ruflaut einer Katze gedacht, aber der Rest passt schon ganz gut. Zum Glück hatte er seinen <strong>Facebook</strong> Link unter dem Video gepostet. So konnte ich auf schnellstem Wege seinen Künstlername erfahren und mithilfe von G to the double O GLE wusste ich schon kurze Zeit später einiges mehr über diesen Wunderknaben; wobei mich das meiste davon noch mehr beeindruckte als es dieses Video sowieso schon getan hatte.</p>
<p>Ein paar Beispiele, <strong>Watsky</strong>..</p>
<p>hat einen College-Abschluss in „Writing and Acting for the Screen and Stage“</p>
<p>ist neben seiner Rap-Karriere als Poet tätig, was bedeute dass er Gedichte schreib und diese, was er schon bei viele Auftritten unter Beweis gestellt hat, mit der <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUs1czlycWFNOUNN">passende Inszenierung vor Publikum</a> vorträgt</p>
<p>ist bereits auf zwei Alben zu hören, zum einen mit seiner (allem Anschein nach) ehemaligen Band „<strong>Invisible Inc.</strong>“ mit dem gleichnamigen Album; zum anderen auf seinem eigenen Soloalbum mit dem überaus kreativen Namen “<strong>Watsky</strong>“</p>
<p>.</p>
<p>Beeindruckend.</p>
<p>Schon der eher ruhige und groovige Mix aus Hip-Hop und Jazz von <strong>Invisible Inc.</strong> gibt einem das Gefühl, dass er durch seinen Rap etwas besonderes zu diesem Album beisteuert. Mir gefiel es auf Anhieb.</p>
<p>Sein Soloalbum ist jedoch nach meinem Geschmack noch ein ganzes Stück besser. Der Jazz des vorherigen Albums wurde nur teilweise abgelegt und durch leicht elektronische Töne ergänzt, was gut zu seiner Art zu rappen passt. Der Groove bleibt dabei meist erhalten und die Musik wirkt nie hektisch. Und selbst wem <strong>Watsky&#8217;s</strong> Rap eher nicht zusagt, könnte durch die unverbrauchten Beats gefallen an dem Album finden. Auch Abwechslung wird bei diesem Album groß geschrieben, kein Lied gleicht dem anderen. Und doch vereint sein Rap sie alle.</p>
<p>Auch seine Teils schauspielerische Ausbildung macht sich bei seinen Auftritten oder Musikvideos deutlich bemerkbar; er weiß eben nicht, nur wie man Musik macht sonder auch, wie man Leute dazu bringt, seiner Musik Aufmerksamkeit zu schenken.</p>
<p>Trotzdem könnte ich beim besten Willen nicht genau definieren was seine Songs für mich so besonders macht. Meist hat er einfach unglaublich sympatische Beats darin verbaut. Doch dass, was ihn für mich aus der Masse herausstechen lässt, ist seine  komplett andere Art zu rappen. Er trifft nicht nur einfach den Rhythmus, im Gegenteil, er umschifft ihn geschickt, ohne dabei negativ aufzufallen. Zudem springt er dabei oft zwischen verschiedenen Geschwindigkeiten. Das zusammen erzeugt meiner Meinung nach ein ganz neues Zusammenspiel von Melodie und Text.<br />
Klar hört sich das jetzt maßlos übertreiben an, aber ich hoffe es vermittelt einen Teil der außergewöhnlichen Einzigartigkeit, die die Musik dieses Künstlers für mich darstellt.</p>
<p>Leider sind seine Lyriks sehr speziell, sodass ich sie nur sehr selten direkt verstehen kann. Doch ich schätze dieses Problem lässt sich schlicht mit seiner Nähe zur Poesie erklären, was ihn übrigens auch teilweise mitten in seinen Liedern von seinem Sprechgesang auf eine Art Rede wechseln lässt. Dies wäre dann wohl auch mein einziger Kritikpunkt, denn Musik sollte meiner Meinung nach immer melodisch bleiben, auch für Poeten.</p>
<p>Abschließend ist wohl zu sagen, dass „<strong>Watsky</strong>“ sicherlich durch seine musische  Vielseitigkeit und trotz der großen Unsicherheiten in diesem Business in Zukunft weiter Erfolg haben wird. Denn wer es schafft, mit seiner Musik Rap nahe an das zurückzubringen, woraus es entstanden ist, nämlich Poesie, der schafft auch noch einiges mehr.</p>
<p>Was mich zusätzlich gepusht hat, diese Aussage zu treffen, war ein Interview mit ihm, welches auf seiner <strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5mYWNlYm9vay5jb20vZ3dhdHNreQ==">Facebook Seite</a></strong> zu finden ist. Darin sagt er unter anderem, dass er sich auch in Zukunft nicht nach dem richten werde, was die Leute hören wollen, sondern er einfach versuchen möchte sehr gut in seiner Arbeit zu sein um so die Leute überzeugen zu können. Das allein hört sich für mich schon ziemlich <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PV9kcENUTUxUTzRj">vielversprechend</a> an. </p>
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		<title>Die Medal-of-Honor-Debatte</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 10:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meinungsmatsch]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bundeswehr]]></category>
		<category><![CDATA[Diskussion]]></category>
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		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>
		<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[Taliban]]></category>

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		<description><![CDATA[Gerade bei 4players gelesen: Es wird im neuen Medal-of-Gähn-Teil möglich sein, die Taliban im Mehrspielermodus zu spielen. Scheinheiligkeit, Ignoranz und Realitätsverschiebung galore gehen dabei auf beiden Seiten ins Gefecht. Da wäre zuerst die Bundeswehr an der Reihe: „Es ist widerwärtig, so ein Spiel auf den Markt zu bringen, während in Afghanistan Menschen sterben.“ Ja, Herr <a href="http://www.texturmatsch.de/2010/08/die-medal-of-honor-debatte/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><div id="attachment_1526" class="wp-caption alignleft" style="width: 156px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDgvbW9oX2NvdmVyLmpwZw=="><img class="size-medium wp-image-1526" title="moh_cover" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/08/moh_cover-146x220.jpg" alt="" width="146" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Medal of Honor Cover</p></div>
<p><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy40cGxheWVycy5kZS80cGxheWVycy5waHAvc3BpZWxpbmZvbmV3cy9BbGxnZW1laW4vMjAzODMvMjAyODgyMy9NZWRhbF9vZl9Ib25vcnxCdW5kZXN3ZWhyX0VzX2lzdF93aWRlcndhZXJ0aWcuaHRtbA==" target=\"_blank\">Gerade bei </a><em><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy40cGxheWVycy5kZS80cGxheWVycy5waHAvc3BpZWxpbmZvbmV3cy9BbGxnZW1laW4vMjAzODMvMjAyODgyMy9NZWRhbF9vZl9Ib25vcnxCdW5kZXN3ZWhyX0VzX2lzdF93aWRlcndhZXJ0aWcuaHRtbA==" target=\"_blank\">4players </a></em><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy40cGxheWVycy5kZS80cGxheWVycy5waHAvc3BpZWxpbmZvbmV3cy9BbGxnZW1laW4vMjAzODMvMjAyODgyMy9NZWRhbF9vZl9Ib25vcnxCdW5kZXN3ZWhyX0VzX2lzdF93aWRlcndhZXJ0aWcuaHRtbA==" target=\"_blank\">gelesen</a>: Es wird im neuen <strong>Medal-of-Gähn</strong>-Teil möglich sein, die Taliban im Mehrspielermodus zu spielen. Scheinheiligkeit, Ignoranz und Realitätsverschiebung galore gehen dabei auf beiden Seiten ins Gefecht. Da wäre zuerst die Bundeswehr an der Reihe: <em>„<a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5mb2N1cy5kZS9kaWdpdGFsL2dhbWVzL21lZGFsLW9mLWhvbm9yLWJ1bmRlc3dlaHItZmluZGV0LWVnby1zaG9vdGVyLXdpZGVyd2FlcnRpZ19haWRfNTQzNTMzLmh0bWw=" target=\"_blank\">Es ist widerwärtig, so ein Spiel auf den Markt zu bringen, während in Afghanistan Menschen sterben.“</a> </em>Ja, Herr Wilfried Stolze, das mag vielleicht sein, aber ist es nicht pervers, moralisch fragwürdig und menschenverachtend, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PW1LaUlseFFCMkpr">die Bundeswehr auf Youtube als Erlebnisveranstaltung zu präsentieren</a>, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5zcGllZ2VsLmRlL3BvbGl0aWsvYXVzbGFuZC8wLDE1MTgsNjQ2OTk4LDAwLmh0bWw=">während sie derweilen Zivilisten am Hindukusch tötete?</a></p>
<p>EA kann das natürlich nicht auf sich sitzen lassen und kontert: &#8220;<em>Wenn aktuelle Gewalt in Büchern, Filmen oder im TV thematisiert werden darf, warum nicht auch in einem Game&#8221;</em> Ganz einfach? Okay, weil ihr die Gewalt nicht hinterfragt, sonder nur einen aktuellen Krieg als Kulisse auswählt, weil es sich besser verkauft, eine höhere Medienresonanz hat und vielleicht für einen Skandal sorgen könnte. Also beschwert euch nicht über Stolzes Kommentar, es ist doch genau das was ihr haben wolltet. Und ganz ehrlich: ist <strong>Medal of Honor </strong>wirklich so schlecht, dass es sich ohne etwas Medien-Tamtam nicht verkaufen wird?</p>
<p>P.S.: Ein klein wenig erinnert mich das ja an eine gewisse Diskussion <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTN3NFJRV2c2anA0">um ein sehr russisches Flughafen-Level</a>, die wir letztes Jahr geführt haben. Warum also überhaupt darüber aufregen?</p>
<div class="subcolumns">
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		<title>Microsoft PK-Fazit: Xbox 360 Slim + Project Natal a.k.a. Kinect</title>
		<link>http://www.texturmatsch.de/2010/06/microsoft-pk-fazit-xbox-360-slim-project-natal-a-k-a-kinect/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 19:52:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Okay, das wars. Licht aus, Bühne leer, die Microsoft-PK ist vorbei. Mein Eindruck: gemischt. Nicht wirklich negativ zwar, aber die einstündige Casual-Game-Lobhudelei alias Kinect-Präsentation war viel zu viel. Vor allem war sie aber eine Enttäuschung für Core-Gamer. Alles, was gezeigt wurde hatte einen Anspruch: es muss bund sein, unbedingt was mit ganz viel Rumzappelei vor <a href="http://www.texturmatsch.de/2010/06/microsoft-pk-fazit-xbox-360-slim-project-natal-a-k-a-kinect/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><div id="attachment_1461" class="wp-caption alignleft" style="width: 147px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDYveGJveDM2MF9zbGltLmpwZw=="><img class="size-medium wp-image-1461" title="xbox360_slim" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/06/xbox360_slim-137x220.jpg" alt="" width="137" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Nicht schön aber praktisch, die neue Xbox 360.</p></div>
<p>Okay, das wars. Licht aus, Bühne leer, die <em>Microsoft</em>-PK ist vorbei. Mein Eindruck: gemischt. Nicht wirklich negativ zwar, aber die einstündige Casual-Game-Lobhudelei alias <strong>Kinect</strong>-Präsentation war viel zu viel. Vor allem war sie aber eine Enttäuschung für Core-Gamer. Alles, was gezeigt wurde hatte einen Anspruch: es muss bund sein, unbedingt was mit ganz viel Rumzappelei vor dem Bildschrim zu tun haben, und jeder muss es mögen. Keine Frage, Kinect ist technisch beeindruckend, auch wenn die Verarbeitungen der Befehle mit einem leichten Zeitversatz vonstatten zu gehen scheint. Die Spiele dagegen waren eher ernüchternd; es folgte quasi ein <strong>Wii</strong>-Rip-Off nach dem Anderen. Brauche ich persönlich nicht. Hier meine kurze Einteilung, was war interessant, was war wie es sein würde und was braucht kein Mensch.</p>
<p><strong>Interessant:</strong> neue <strong>Xbox</strong>-Version mit 250 GB Festplatte und eingebauten WiFi Darft-N in neuem Design (eine Mischung aus Toaster, Aktenvernichter und nem Highgloss-Drucker, sprich häßlich), angeblich flüsterleise, für 299 USD und das ab dieser Woche in den USA. Die Anzahl an weiblichen Entwicklern, die <em>Microsoft</em> auf die Bühne karrte. Das neue <strong>Forza</strong> für <strong>Kinect</strong>, bis zu dem Zeitpunkt wo die Vorstellung in eine Art Auto-Showroom-Porn verelendet ist. <em>Cryteks </em><strong>Codename Kingdom</strong> plus Crytek als exklusiven <strong>Xbox-</strong>Partner, sowie Hideo Kojimas <strong>MGS: Rising </strong>(Schertkampf galore!). Italien bekommt gerade mächtig aufs Maul &#8211; gut, nicht <em>Microsofts</em> verdienst, aber die Spalte war mir noch zu leer. Peter Molyneux durfte nur kurz sprechen und das hat schon gereicht.</p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_1462" class="wp-caption alignright" style="width: 82px"><strong><strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDYveGJveDM2MF9zbGltX2Fuc2NobHVlc3NlLmpwZw=="><img class="size-medium wp-image-1462" title="xbox360_slim_anschluesse" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/06/xbox360_slim_anschluesse-72x220.jpg" alt="" width="72" height="220" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Die neue Xbox 360 von hinten: USB nicht mehr vorne verfügbar?</p></div>
<p><strong>So, wie erwartet mit einem leicht bitteren Beigeschmack:</strong> <strong>CoD: Black Ops</strong> sieht nach viel Action mit ordentlichem Bums und viel Männergehabe aus, genauso wie <strong>Gears of War 3</strong>, Innovationen gibts dagegen keine und Cliffy B. nervt wie immer. Allgemein gabs nur Action-Blut-Krawall-Titel, keine innovativen Spielekonzepte oder sowas in der Art, keine anderen Genres, die ersten 45 Minuten waren sehr monoton. <strong>Fable 3 </strong>soll mal wieder, wie schon Teil eins und zwei, total unbelievable werden und so, glaubt dem Molneuy bloß keiner mehr, haha.</p>
<p><strong>Lahme Scheiße: Kinect </strong>plus die <strong>Xbox-Live-</strong>Erweiterungen, die ich persönlich nicht wirklich brauche. Das Spiele-Lineup besteht aus einer Mischung von offensichtlichen Fitness-Titeln und verkappten Fitness-Titeln. Will ich nicht haben, Sport mach ich an der frischen Luft. Die ewig lange ESPN-Vorstellung (Amerikas größtes Sportnetwork, welches jetzt kostenlos via<strong> Xbox-Live-Gold</strong> zu bekommen ist) mit zwei pyseudo-witzigen CEOs eines <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2VuLndpa2lwZWRpYS5vcmcvd2lraS9Dcml0aWNpc21fb2ZfRVNQTg==" target=\"_blank\">Nazi-Unternehmens</a>, sowas wirkt niemals sympathisch. Kein Preis für <strong>Kinect,</strong> wobei ich mir das eh nicht kaufen werden ohne gute Software. Billy Boy ist auch nicht auf die Bühne gekrochen. Dieses erzwungene Ah-Ist-<strong>Kinect</strong>-Cool-Gehabe bei einem Produkt, welches 90 Prozent seiner Konsumenten zu optischen Bewegungs-Mongos für dem heimischen Flachbildschirm verwandelt lässt, hat den Peinlichkeitsgrad von <strong>Kinect </strong>(was für ein selten dämlicher Name btw.) nur noch erhöht. Die neue <strong>Xbox 360</strong> kommt in Europa erst am 16. Juli raus, das sagt man natürlich lieber nicht, hört sich auch nicht so cool an, wie &#8220;noch diese Woche erhältlich&#8221;.</p>
<div id="attachment_1463" class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDYva2luZWN0LmpwZWc="><img class="size-medium wp-image-1463 " title="kinect" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/06/kinect-220x122.jpg" alt="" width="220" height="122" /></a><p class="wp-caption-text">Brauche ich (erst einmal) nicht: Kinect.</p></div>
<p>Insgesamt wirkte die PK so als wolle <strong>Microsoft</strong> den Casual-Gamern sonstwo hinein kriechen, um möglichst viel vom <strong>Wii-</strong>Kuchen abzubekommen, während man die Core-Gamer, welche die Plattform groß gemacht haben, ordentlich angeschissen hat. Ich hoffe, dass <em>Nintendo</em> die <strong>Wii HD </strong>auspackt, um Sony und Microsoft ordenltich den Arsch zu versohlen.</p>
<p>P.S.: Über die verbale Selbstbeweihräucherung und das Euphemisieren von Fakten, die so einfach falsch sind, rege ich mich bei PKs grundsätzlich nicht mehr auf, das gehört einfach zur Show. Es würde ja auch keiner von <em>Sony</em> erwarten, dass sie sagen: &#8220;Wir haben kein <strong>Super Mario</strong>, wir haben keine <strong>Final-Fantasy</strong>-Exklusivität mehr und<strong> Gears of War, Halo, Forza </strong>und <strong>Fable</strong> gehören und auch nicht, dafür haben wir aber&#8230;&#8221; Warum sollte das also<em> Microsoft</em> tun?</p>
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		<title>GiveWhatEverYouWant.com &#8211; Das Ende ist erreicht</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 10:59:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Insolvenz]]></category>
		<category><![CDATA[Jochen Kolbe]]></category>
		<category><![CDATA[Kolume]]></category>
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		<description><![CDATA[Jochen Kolbe hat es eingesehen: er als Geschäftsmann das funktioniert nicht. Besonders eklatant hat man das nicht nur an der Art und Weise, wie er seinen Onlineshop Gamerdeals.de geführt hat, gesehen, sondern auch daran wie unprofessionell er sein neuestes Projekt Givewhateveryouwant.com geplant hatte. Karitative Einrichtungen wussten nichts davon, dass sie auf seiner Seite aufzutauchen, und <a href="http://www.texturmatsch.de/2010/06/givewhateveryouwant-com-das-ende-ist-erreicht/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><div id="attachment_1378" class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDUvZ3dleXcuanBn"><img class="size-medium wp-image-1378" title="gweyw" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/05/gweyw-220x83.jpg" alt="" width="220" height="83" /></a><p class="wp-caption-text">Hört sich gut an, ist es aber nicht.</p></div>
<p>Jochen Kolbe hat es eingesehen: er als Geschäftsmann das funktioniert nicht. Besonders eklatant hat man das nicht nur an der Art und Weise, wie er seinen Onlineshop <strong>Gamerdeals.de</strong> geführt hat, gesehen, sondern auch daran <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5pbmRpZWdhbWVzLmNvbS9ibG9nLzIwMTAvMDUvZ2l2ZXdoYXRldmVyeW91d2FudF9pbmRpZV9nYW1lLmh0bWw=" target=\"_blank\">wie unprofessionell er sein neuestes Projekt <strong>Givewhateveryouwant.com</strong> geplant hatte.</a> Karitative Einrichtungen wussten nichts davon, dass sie auf seiner Seite aufzutauchen, und Verträge mit den Entwicklern der dort angebotenen Spiele hatte er auch nur eingeschränkt.</p>
<p><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5jb21wdXRlcmFuZHZpZGVvZ2FtZXMuY29tL2FydGljbGUucGhwP2lkPTI0ODQwMw==" target=\"_blank\">Zwar versuchte Jochen wehement sein Vorgehen zu verteidigen</a>, doch im Endeffekt musste er selber einsehen, dass er sich mit diesem Projekt schlicht und ergreifend übernommen hatte. Ursprünglich war <strong>Givewhateveryouwant.com</strong> dazu gedacht, seine Schulden, welche <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5ndWxsaS5jb20vbmV3cy9nLWRhdGEtZWluc3R3ZWlsaWdlLXZlcmYtZ3VuZy1nZWdlbi1nYW1lcmRlYWxzLWRlLTIwMTAtMDMtMjU=" target=\"_blank\">aus der Klage von G-Data gegen ihn</a> sowie <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbnl0aGluZzRmcmVlLmRlL3Nob3d0aHJlYWQucGhwP3Q9MTg1MzY=" target=\"_blank\">dem Scheitern seines Freebie-Anbieters Gamerdeals-Gratis.de</a> resultierten, auszugleichen. Da das Projekt jedoch international in Blogs und Online-Magazinen inzwischen durchweg zurecht schlecht aufgenommen wurde, ist ihm auch das nicht mehr möglich. Wie im <em>PCX-Forum</em> nun zu lesen,<a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5wY3gtZm9ydW0uZGUvcHhtYm9hcmQucGhwP21vZGU9bWVzc2FnZSZhbXA7YnJkaWQ9MSZhbXA7bXNnaWQ9NDIyMzQz" target=\"_blank\"> wird Jochen Kolbe mit <strong>Gamerdeals.de</strong> die Insolvenz anmelden</a> und sich erst einmal aus dem Online-Geschäft zurück ziehen. Wer aktuell seinen Onlineshop <strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5nYW1lcmRlYWxzLmRl">Gamerdeals.de</a> </strong>besucht wird mit ein paar Schlussworten verabschiedet. Weitergehen soll es auf seinem Spiele-News-Blog <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2R1bG9wZmVyLmRl" target=\"_blank\"><strong>modulopfer.de</strong></a> und in seinem privaten Weblog <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5rb2xiZS1ibG9nLmRl"><strong>kolbe-blog.de</strong></a>, wo er sich u.a. mit seinem Aufenthalt im Knast wegen Betruges und dergleichen auseinandersetzen möchte. Kunden seines Onlineshops, die noch auf Ware warten, verspricht er eine reibungslose Abwicklung.</p>
<p>Es mag hart klingen, aber meiner Meinung nacht ist die Insolvenz das Beste von Herrn Kolbe passieren konnte. Er kommt somit von seinen Schulden los und muss sich zwangsweise darauf konzentrieren einen Job weit weg von dubiosen Internetgeschäften zu bekommen. Es bleibt jetzt nur noch zu hoffen, dass er diesen schweren Weg auch bis zum Ende gehen mag und dass ihn seine Familie dabei unterstützt. Ob Jochen das alles mit weit weniger Problemen hätte erreichen können ist natürlich eine wichtige Frage, dennoch: lieber ein Ende mit Schrecken, als ein Schrecken ohne Ende.</p>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 09:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meinungsmatsch]]></category>
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		<description><![CDATA[Unser lieber Jochen K. aus Berlin hat mal wieder zugeschlagen: angefixt von dem Erfolg des Humble-Independent-Bundle, bei dem jeder Käufer für eine gute Auswahl an sehr guten Indie-Titel das zahlen konnte, was es ihm wert war, und nebenbei noch Hilfsorganisationen unterstützen konnte, dachte sich der gute Herr wohl, soetwas auch starten zu können. Fluchs registrierte <a href="http://www.texturmatsch.de/2010/05/givewhateveryouwant-com-dreist-muss-man-sein/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><div id="attachment_1378" class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDUvZ3dleXcuanBn"><img class="size-medium wp-image-1378" title="gweyw" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/05/gweyw-220x83.jpg" alt="" width="220" height="83" /></a><p class="wp-caption-text">Hört sich gut an, ist es aber nicht.</p></div>
<p>Unser lieber <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2R1bG9wZmVyLmRl" target=\"_blank\">Jochen K. aus Berlin</a> hat mal wieder zugeschlagen: angefixt von dem Erfolg des <strong><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy53b2xmaXJlLmNvbS9odW1ibGU=" target=\"_blank\">Humble-Independent-Bundle</a>,</strong> bei dem jeder Käufer für eine gute Auswahl an sehr guten Indie-Titel das zahlen konnte, was es ihm wert war, und nebenbei noch Hilfsorganisationen unterstützen konnte, dachte sich der gute Herr wohl, soetwas auch starten zu können. Fluchs registrierte er sich <em>GiveWhatEverYouWant.com</em>, besorgte sich einen Programmierer, und setzte selbige Idee noch einmal um. Soweit, so gut das Vorhaben.</p>
<p>Welche Katastrophe sich nun ereignet ist an Dilettantismus gepaart mit einer gehörigen Portion Dreistigkeit nicht mehr zu überbieten. Nicht nur, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2x1ZG9zaXR5LmNvbS8yMDEwLzA1L2RvbnQtZ2l2ZS13aGF0ZXZlci15b3Utd2FudC8=" target=\"_blank\">dass zwei Entwickler der dort angebotenen Titel niemals ihr Okay zum Verkauf über <em>GWEYW.com</em> gegeben haben</a>, nein, zu allem Überfluss wusste keiner der Hilfs- bzw. Wohltätigkeitsorganisationen davon, dass sie auf dieser Seite überhaupt auftauchen. Für Jochen ist indes klar, dass Organisationen, die gemeinnützig tätig sind, sich über jedwede Unterstützung freuen sollten, und nicht erst ihr Einverständnis dafür, auf seiner Seite zu erscheinen, geben müssen, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5jb21wdXRlcmFuZHZpZGVvZ2FtZXMuY29tL2FydGljbGUucGhwP2lkPTI0ODQwMw==" target=\"_blank\">wie er es in einem Interview mit PC Gamer in sehr gebrochenem Englisch zum Besten gibt.</a> Den positiven Unterton, den seine Seite durch die vermeintliche Kooperation mit bekannten Wohltätigkeitsorganisationen erhält,  verschweigt er dabei, oder er ist ihm einfach nicht bewusst. Besonders traurig ist es da, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5pbmRpZWdhbWVzLmNvbS9ibG9nLzIwMTAvMDUvZ2l2ZXdoYXRldmVyeW91d2FudF9pbmRpZV9nYW1lLmh0bWw=" target=\"_blank\">dass einige Kunden, die bei GWEYW.com gekauft haben, bis jetzt auf ihre Spiele warten</a>. Richtig dreist wird es aber erst, wenn man sich noch in anderen Foren, in denen Kolbe mehr oder weniger geduldet aktiv ist, umschaut: <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbnl0aGluZzRmcmVlLmRlL3Nob3dwb3N0LnBocD9wPTI3NjQ0OSZhbXA7cG9zdGNvdW50PTEzOA==" target=\"_blank\">Beim Freebie-Anbieter-Plauder-Forum Nr. 1, <em>anything4free.net</em>, gibt er Kolbe indirekt zu, sein damals noch zukünftiges Projekt diene vorrangig dazu, seine Schulden aus der Einstweiligen Verfügung, die G-Data gegen ihn erwirkt hatte, zu bezahlen.</a><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5ndWxsaS5jb20vbmV3cy9nLWRhdGEtZWluc3R3ZWlsaWdlLXZlcmYtZ3VuZy1nZWdlbi1nYW1lcmRlYWxzLWRlLTIwMTAtMDMtMjU=" target=\"_blank\"> Der Hamburger Softwareentwickler hatte Kolbe im April abgemahnt, weil dieser in seinem Internetshop gamerdeals.de Produktkeys ihrer Antiviren-Software verkauft hatte, die angeblich mit gestohlenen Kreditkarten bezahlt worden seien.</a></p>
<p>Jochen K. sieht sich trotz dieser Probleme und der eklatanten Vorwürfe, die seine Geschäftsethik hervorrufen, jedoch selbst nicht als Schuldiger. Schließlich hätte er zuvor EMail-Kontakt mit den beiden Entwicklern, die ihrer Spiele von <em>GWEYW.com</em> entfernen ließen, gehabt. Dass er mit keinem der zwei Geschäftspartner einen Distributionsvertrag abgeschlossen hatte, muss aber auch er zugeben. Auch seine Verkaufsprovision in Höhe von 30 Prozent, welche selbst Branchengrößen wie <em>Direct2Drive</em> (8% &#8211; 15%) nicht verrechnen, scheint ihm nicht zu hoch zu sein. <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3NpeHR5ZnBzb3JidXN0LnR1bWJsci5jb20vcG9zdC82MzU2ODc2MzkvZ2l2ZS13aGF0ZXZlci15b3Utd2FudC1jb250cm92ZXJzeS1hbi1pbnRlcnZpZXctd2l0aA==" target=\"_blank\">All dies ist in einem weiteren Interview mit <em>60FPS or Bust </em>nachzulesen. </a>Wie naiv Kolbe an das Geschäft herangegangen zu sein scheint, erkennt man auch schon daran, dass er trotz der internationalen Ausrichtung seiner Plattform kein sauberes Englisch spricht und <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5nb2cuY29tL2VuL2ZvcnVtL2dlbmVyYWwvZ2l2ZXdoYXRldmVyeW91d2FudF9jb21faW5kaWVfZ2FtZXNfY2FzdWFsX2dhbWVzX2FzZi9fLzE=" target=\"_blank\">sein neues Geschäftsmodell über fragliches virales Marketing eigenhändig bewerben muss</a>. Selbst die Geschäftsbedingungen seiner sonst komplett englisch gehaltenen Webseite vermochte er vorerst nur auf Deutsch anzubieten.</p>
<p>Aktuell ist das Angebot auf der Webseite nicht erreichbar. Der ihr zugehörige Twitter-Account wurde ebenfalls gelöscht. Sollte <em>GiveWhatEverYouWant.com</em> jemals wieder eröffnen rate ich von einem Kauf des sonst sehr verlockenden Angebots dringend ab. Nicht nur ist die Legitimät des Angebots fraglich, auch ist ungewiss, ob die dort angebotenen Spiele überhaupt geliefert werden.</p>
<p><strong>UPDATE:</strong> Interessant ist noch zu erwähnen, dass Herr Kolbe schon einmal<a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3lmcm9nLmNvbS9mLzRyZ2FtZXI0Y2hhcml0eXAv" target=\"_blank\"> selbst eine Art Charitiy-Projekt mit dem Namen <em>Gamer4Carity</em> gestartet hatte</a>, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbnl0aGluZzRmcmVlLmRlL3Nob3dwb3N0LnBocD9wPTI3NzEzMyZhbXA7cG9zdGNvdW50PTM4" target=\"_blank\">da sich dieses Projekt nach eigenen Angaben nicht etablieren konnte, stellte er dessen Aktivität aber wieder ein.</a> Unter diesem neuen Aspekt müsste es Jochen eigentlich klar gewesen sein, dass man Hilfsorganisationen nicht ohne ihr Mitwissen werbend auf einer Webseite platzieren darf. Warum er es trotzdem tat bleibt also weiterhin ein Rätsel. Darüber verdeuttlicht der gleiche Thread im <em>anything4free</em>-Forum nochmals wie unbedarft hier an die Sache herangegangen wurde:<a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5hbnl0aGluZzRmcmVlLmRlL3Nob3dwb3N0LnBocD9wPTI3NzIxMSZhbXA7cG9zdGNvdW50PTQ5" target=\"_blank\"> über die nötige Serverinfrastruktur, um überhaupt hunderten von Kunden eine adequate Downloadgeschwindigkeit bieten zu können, machte sich Jochen auch keine Gedanken.</a></p>
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		<title>Der Fall Infinity Ward: Zukunft der Call-of-Duty-Serie ungewiss?</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad Kelch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es war der 2. März 2010, da berichteten US-Seiten über etwas, dass die Zukunft einer der berühmtesten, erfolgreichsten und finanziell lukrativsten Spieleserie auf den Kopf stellen sollte: Jason West und Vince Zampella, ihres Zeichens Chefs des für ihre Call of Duty-Reihe bekannten Studios Infinity Ward, wurden von dessen Eigner ActivisionBlizzard (Activision) vor die Tür gesetzt. <a href="http://www.texturmatsch.de/2010/04/der-fall-infinity-ward-zukunft-der-call-of-duty-serie-ungewiss/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><div id="attachment_1237" class="wp-caption alignleft" style="width: 181px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDQvdmluY2VfemFtcGVsbGEuanBn"><img class="size-medium wp-image-1237" title="vince_zampella" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/04/vince_zampella-171x220.jpg" alt="Vince Zampella" width="171" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Vince Zampella, Ex-Chef Infinity Wards</p></div>
<p>Es war der 2. März 2010, da berichteten US-Seiten über etwas, dass die Zukunft einer der berühmtesten, erfolgreichsten und finanziell lukrativsten Spieleserie auf den Kopf stellen sollte: Jason West und Vince Zampella, ihres Zeichens Chefs des für ihre <strong>Call of Duty</strong>-Reihe bekannten Studios <em>Infinity Ward</em>, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5zaGFja25ld3MuY29tL29uZWFydGljbGUueC82MjU3Nw==" target=\"_blank\">wurden von dessen Eigner <em>ActivisionBlizzard (Activision)</em> vor die Tür gesetzt</a>. West und Zampella hätten sich, so <em>Activision</em> weiter, nicht an Vertragsabsprachen gehalten und seien auch sonst ungehorsam gewesen. Genauere Details wurden nicht genannt. In einer Mitteilung der amerikanischen Börsenaufsicht gegenüber hieß es: &#8220;<em>Die Angelegenheit führt wahrscheinlich zu Rechtsstreitigkeiten und  dazu, dass wichtige Mitarbeiter gehen.&#8221;</em> Wie extrem dieser Fall jedoch eintreten sollte, dass hat wahrscheinlich selbst <em>Activision</em> nicht vorraus ahnen können.</p>
<p>Was nun folgt spitzt sich relativ schnell zu einer kleinen Schlammschlacht zu. West und Zampella fühlen sich zu unrecht gefeuert und v<a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5nb2xlbS5kZS8xMDAzLzczNjE3Lmh0bWw=" target=\"_blank\">erklagen <em>Activision</em> auf nicht ausgezahlte Boni in Höhe von 36 Mio. USD, sowie die Namensrechte an der <strong>Modern Warfare</strong>-Serie</a>. Mit 3 Milliarden USD Umsatz, eine der wichtigsten Serien im Portfolio, kommt dies für <em>Activision </em>natürlich nicht in Frage, und so kommt es knapp einen Monat später zu einer Gegenklage. Diese sollte es in sich haben. Erste Details über das Warum der Kündigung kommen ans Tageslicht: So sollen die beiden Ex-Chefs den Ausbaus des <strong>Call of Duty</strong>-Franchises verhindert, sowie geheime Gespräche mit <em>Electronic Arts</em> geführt haben. <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5nb2xlbS5kZS8xMDA0Lzc0NDA0Lmh0bWw=" target=\"_blank\">Es wird gar von der Transformation von &#8220;<em>verantwortungsvollen Führungskräften</em>&#8221; hin zu &#8220;<em>integranten Egoisten</em>&#8221; gesprochen.</a></p>
<div id="attachment_1238" class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDQvcmVzcGF3bl93ZWJzaXRlLnBuZw=="><img class="size-medium wp-image-1238" title="respawn_website" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/04/respawn_website-220x104.png" alt="Respawn Webseite am 18. April 2010" width="220" height="104" /></a><p class="wp-caption-text">Mehr als das gibt es noch nicht von Respawn Entertainment zu bestaunen.</p></div>
<p>Hinter den Fronten bei <em>Infinity Ward</em> hingegen zeichnet sich ein anderer Prozess ab: immer mehr leitende Angestellte verlassen die Firma. So arbeiten u.a. die bei <strong>Modern Warfare 2</strong> für das Lead Design verantworlichen <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2J5Z2FtZXMuY29tL2RldmVsb3Blci9zaGVldC92aWV3L2RldmVsb3BlcklkLDQyOTExLw==">Todd Alderman</a>,  <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2J5Z2FtZXMuY29tL2RldmVsb3Blci9zaGVldC92aWV3L2RldmVsb3BlcklkLDI3MDUyLw==">Steve Fukuda</a>,  <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2J5Z2FtZXMuY29tL2RldmVsb3Blci9zaGVldC92aWV3L2RldmVsb3BlcklkLDg4MDIv">Mackey McCandlish</a>,  <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2J5Z2FtZXMuY29tL2RldmVsb3Blci9zaGVldC92aWV3L2RldmVsb3BlcklkLDI3MDQ4Lw==">Zied Rieke</a> nicht mehr für <em>Infinity Ward</em>. Darüber hinaus verließen mit <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2J5Z2FtZXMuY29tL2RldmVsb3Blci9zaGVldC92aWV3L2RldmVsb3BlcklkLDEwOTk5Ny8=">Francesco  Gigliotti (Engeneering Leads)</a>, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2J5Z2FtZXMuY29tL2RldmVsb3Blci9zaGVldC92aWV3L2RldmVsb3BlcklkLDM5Nzc2OS8=">Christopher  Cherubini (Art Leads)</a>, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2J5Z2FtZXMuY29tL2RldmVsb3Blci9zaGVldC92aWV3L2RldmVsb3BlcklkLDE0MTMwOC8=">Mark  Grigsby</a>, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tb2J5Z2FtZXMuY29tL2RldmVsb3Blci9zaGVldC92aWV3L2RldmVsb3BlcklkLDU0ODc3Lw==">Paul  Messerly (beide Animation Leads)</a> und &#8211; bis auf Jesse Stern &#8211; das komplette Autoren-Team noch weitere kreative Köpfe das  <strong>Modern Warfare 2</strong>-Team. Eine genaue Übersicht <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUtSVTVmLTA4MUxF" target=\"_blank\">gibt dieses von PCGamer erstelle Youtube-Video</a>. Besonders pikant sollte dieser Schwund an kreativen Köpfen aber erst mit folgender Ankündigung werden: Am selben Tag, an dem <em>Activsion</em> West und Zampella verklagte, stellen diese ihr neues Entwicklerstudio <em>Respawn Entertainment </em>vor. <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2tvdGFrdS5jb20vNTUxNTA2MS9vdXN0ZWQtbW9kZXJuLXdhcmZhcmUtMi1jcmVhdG9ycy1yZXNwYXduLXNpZ24td2l0aC1mb3JtZXItcml2YWxz" target=\"_blank\">Als Vertriebspartner stellt man dabei niemand geringeren als den Hauptkonkurrenten <em>Activisions</em>, <em>Electronic Arts</em>, vor</a>. <em>EA</em> wird dabei den Vertrieb der Spiele <em>Respawn Entertainments</em> übernehmen, die Namensrechte bleiben aber beim Studio selber, dass im Zuge des <em>EA Partners</em> -Programms auch eigenständig bleibt.</p>
<p><em> </em></p>
<div id="attachment_1239" class="wp-caption alignleft" style="width: 194px"><em><em><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDQvbW9kZXJuX3dhcmZhcmVfMl9ib3hhcnQuanBn"><img class="size-medium wp-image-1239" title="modern_warfare_2_boxart" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/04/modern_warfare_2_boxart-184x220.jpg" alt="Modern Warfare 2 Boxart" width="184" height="220" /></a></em> </em><p class="wp-caption-text">Actionspiele  haben sich in den letzten Jahren zu den ertragreichsten Spielen  entwickelt. Ob es sich dabei um FPS, Action-Adventure oder  Openworld-Spiele handelt ist egal. Jeder größere Publisher braucht einen  solchen Titel im Portfolio um überleben zu können. Sei es nun die  Halo-Serie für Microsoft, GTA für Take 2 oder Just Cause für Eidos. Eine  starke Marktpräsenz in diesem Genre ist überaus wichtig. </p></div>
<p><em> </em>Innerhalb von knapp zwei Monaten scheint sich das Blatt für <em>Activision</em> unerfreulich gewendet zu haben. Nicht nur, dass man mit dem Rausschmiss  Wests und Zampellas zwei der wichtigsten Köpfe hinter einer enorm wichtigen Marke verloren hatte, auch gingen mit diesen nach und nach einige sehr wichtige Entwickler. Zu allem Überfluss landeten dann West und Zampella auch noch in den Händen des ärgsten Konkurrenten, welcher aktuell mit einem neuen Teil der <strong>Medal of Honor</strong>-Serie <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5nb2xlbS5kZS8xMDAzLzczNzgxLmh0bWw=" target=\"_blank\">sowieso <em>Activisions</em> Vorherrschaft im FPS-Genre angreifen möchte</a>.</p>
<p><em>Activision</em> scheint hingegen nicht verwundert zu sein: &#8220;<a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5wY2dhbWVzLmRlL0FjdGl2aXNpb24tQmxpenphcmQtRmlybWEtMjEyMDY5L05ld3MvQWN0aXZpc2lvbi1yZWFnaWVydC1hdWYtUmVzcGF3bi1FbnRlcnRhaW5tZW50LUdydWVuZHVuZy1FQS1uZW5udC1UcmV5YXJjaC1laW4tQi1UZWFtLTc0NDkzOS8=" target=\"_blank\"><em>Diese Vereinbarung ist keine Überraschung für uns, schaut man sich die  Unterlagen an, die wir beim Gericht eingereicht haben.</em></a>&#8221; Scheinbar ist etwas an der im März von <em>Activision</em> geäußerte Anschuldigung, West und Zampella hätten sich geheim mit <em>EA</em> zusammengesetzt, dran. Zu unwahrscheinlich ist es, dass nur einen Monat nach dessen Rauswurf, West und Zampella mit einem neuen Studio gerade beim ärgsten Mitbewerber unterkommen. Wie wichtig die Marke  <strong>Call of Duty</strong> für <em>Activision</em> ist, zeigt indes der Bericht zum Geschäftsjahresabschluss 2009: <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5nb2xlbS5kZS8xMDAyLzczMDM0Lmh0bWw=" target=\"_blank\">Ohne ein <strong>Modern Warfare 2</strong> hätte <em>Activision</em> in diesem Geschäftsjahr kein positives Ergebnis erreicht</a>. Bekannte Cashcows wie die <strong>Guitar Hero</strong>- oder <strong>Tony Hawk</strong>-Reihe schwächeln, zwar gibt es dieses Jahr noch <strong>Star Craft 2</strong> und ein weiteres <strong>WoW</strong>-Addon in der Pipeline, aber ein enttäuschendes <strong>Call of Duty</strong> kann sich <em>Activision</em> schlicht und ergreifend nicht leisten. Umso schmerzlicher ist es da, <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2tvdGFrdS5jb20vNTUxOTA0OS90aGUtc3R1ZGlvLWJlaGluZC1tb2Rlcm4td2FyZmFyZS1pcy1kZWFkLWluc2lkZXItc2F5cw==" target=\"_blank\">wenn ein Studio-Insider davon spricht, dass der Entwickler hinter <strong>Modern Warfare 2</strong> &#8220;<em>tot</em>&#8221; sei und man bei <em>Activision </em>&#8220;<em>eine Scheißangst</em>&#8221; hätte</a>. Erschreckend wie präzise Activision das alles schon im März vorraus gesagt hatte. Und auch, wenn mittlerweile andere Mitarbeiter die Situation etwas positiver betrachten, es ist und bleibt einer der größten Trennungen in der Videospielgeschichte.</p>
<p>Für <em>Activision</em> heißt es nun, <em>Infinity Ward</em> wieder zu neuer Stärke zu verhelfen und somit einer ihrer wichtigsten Serien zu beschützen. Aktuell hat man dafür noch ein gutes Zeitpolster, schließlich kommt der nächste Teil wieder von <em>Treyarch</em>. Diese haben jedoch, so hat es die Vergangenheit gezeigt, nicht das Talent und KnowHow, um der Serie neue Impulse zu geben. Hierfür ist und wird <em>Infinity Ward</em> immer der Motor bleiben. Auch darf man nicht unterschätzen, dass es <em>Activision</em><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5nb2xlbS5kZS8vMTAwMS83MjQwMy5odG1s" target=\"_blank\"> im Vergleich zu <em>EA</em></a> finanziell noch sehr gut geht und man darüber hinaus eigene Pläne unabhängig von <em>Infinty Ward </em>mit der <strong>Call of Duty</strong>-Reihe hat: <a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy5qb3lzdGlxLmNvbS8yMDEwLzAzLzAyL3NsZWRnZWhhbW1lci1nYW1lcy13b3JraW5nLW9uLWNhbGwtb2YtZHV0eS1nYW1lLw==" target=\"_blank\">so soll bei<em> Sledgehammer Games</em>, welches von ehemaligen <em>EA</em>-Mitarbeiten geleitet wird, ein Action-Adventure im <strong>CoD</strong>-Universum entwickelt werden</a>.</p>
<div id="attachment_1241" class="wp-caption alignright" style="width: 186px"><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy50ZXh0dXJtYXRzY2guZGUvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTAvMDQvZWFfZWF0c19hY3RpdmlzaW9uX2JsaXp6YXJkLnBuZw=="><img class="size-medium wp-image-1241 " title="ea_eats_activision_blizzard" src="http://www.texturmatsch.de/wp-content/uploads/2010/04/ea_eats_activision_blizzard-220x118.png" alt="EA vs. Activision Blizzard" width="176" height="94" /></a><p class="wp-caption-text">Ob EA es schafft, wichtige Marktanteile im Action-Segment zu gewinnen wird die Zukunft zeigen.</p></div>
<p>Wenn man sich die Fakten also einmal in Ruhe anschaut, so könnte der Rauswurf Wests und Zampellas genau mit dieser Neuausrichtung der Marke zu tun gehabt haben. Vielleicht waren die Zukunftspläne beider Parteien zum Schluss einfach zu verschieden, als das man die Fortführung dieser immens wichtigen und prägenden Serie gemeinsam hätte durchführen können. Wie sehr der kreative Schwund <em>Activision</em> also belastet, können wir nur schätzen. Sollte es <em>EA </em><a href="http://www.texturmatsch.de/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2c0dHYuY29tL3RoZWZlZWQvYmxvZy9wb3N0LzcwMDcxNC9icnV0YWwtbGVnZW5kLWFuZC1kai1oZXJvLWZhaWwtdG8tY3JhY2stdG9wLXRlbi1pbi1zYWxlcy5odG1s" target=\"_blank\">anders als mit <em>Double Fine Productions</em> und dessen finanziell gefloppten <strong>Brütal Legend </strong>jedoch </a>gelingen, mit Hilfe von West und Zampella einen komerziellen wie auch qualitativen  Shooter-Hit zu landen, so kann uns das als Spielern nur allzu recht sein. Schließlich belebt die Konkurrenz das Geschäft und wer weiß, ob dann ein erneuter <strong>Modern Warfare</strong>-Aufguss anno 2011 noch erfolgreich sein kann.</p>
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